เปิดตัวและอัปเดต
Dummies vs Noobs (ย่อ DvN) เป็นเกมยิง PvE แบบ co-op บนคลื่นบน Roblox พัฒนาโดย Sensei_Developer ภายใต้ Mi-gato Creations ผู้เล่นเข้าร่วม Stronghold 5-5 — ทีม elite 8 คน — เพื่อปกป้องฐาน Dummy แนวหน้าสุดท้ายจากกองทัพ Nusian Noob ไม่รู้จบที่ใช้อาวุธสมัยใหม่และใกล้อนาคต
| รายละเอียด | ข้อมูล |
|---|---|
| วันเปิดตัว | 27 มกราคม 2022 |
| ผู้พัฒนา | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| ประเภท | เกมยิง PvE co-op บนคลื่น |
| ผู้เล่นสูงสุด | 8 คนต่อเซิร์ฟเวอร์ |
| ยอดเข้าชม | 70 ล้าน+ (Roblox) |
| คะแนน | ~89% บวก |
| ฉากหลัง | 2044 — สงคราม Dominian-Nusian จักรวาลต่อจาก HELLMET |
สิ่งที่ทำให้ DvN แตกต่าง
- ไม่มี ADS แบบดั้งเดิม — คลิกขวาหรือ Z ซูมกล้องแทน ออกแบบสำหรับมองแผนที่กว้าง
- เลือก Kit แล้วล็อกเมื่อแมตช์เริ่ม โหวตในลobby กำหนดความยาก แผนที่ และโหมด
- ระหว่างคลื่น ผู้เล่นอัปเกรดอาวุธ ซื้อไอเทมจากเครื่องในฐาน และโหวตข้ามช่วงพัก
- ความยาก Dynamic ปรับความแรงศัตรูตามผลงานทีม
- เซิร์ฟเวอร์ Pro ปลดล็อกที่เลเวล 25 ด้วยความยาก Dynamic ขั้นต่ำสำหรับผู้เล่นมากประสบการณ์
การควบคุม
DvN ใช้การควบคุม FPS มาตรฐานบน PC พร้อมฟีเจอร์เฉพาะ Roblox ปุ่มส่วนใหญ่เปลี่ยนได้ใน Settings แต่ตารางด้านล่างเป็นค่าเริ่มต้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
| W / A / S / D | เคลื่อนที่ |
| คลิกซ้าย | โจมตี / ยิง |
| คลิกขวา / Z | ซูม (สลับด้วย Z) |
| R | รีโหลด / สลับโหมดสเปรย์ Jetpack |
| Q | สกิลพิเศษอาวุธ (Overcharge ขว้าง Machete ฯลฯ) |
| V | เติมแมกกาซีน |
| B | สกิลทีม (เฉพาะโหมด Attrition) |
| Shift | Shift lock (TPS) / ร่อน Jetpack |
| T / คลิกกลาง | Ping ศัตรู อาคาร ไอเทม หรือเพื่อนที่ล้ม |
| E (กดค้าง) | เติมกระสุน PDC / เปิด UI อาคาร |
| G (กดค้าง) | Taunt — ดึง aggro ศัตรูทั้งหมดมาที่คุณ |
| C | ก้ม |
| Tab | กระดานคะแนน |
| L | ซ่อน UI |
| 1–9 | ช่อง inventory (3 = อาวุธหลักโดยค่าเริ่มต้น) |
Jetpack และเคล็ดลับการเคลื่อนที่
- กด Shift ค้างเมื่อใส่ Jetpack เพื่อร่อน — ชะลอการตกลงมากและเข้ากับ Voltaic Impacts ได้ดี
- เปลี่ยนร่อนจาก Shift เป็น Space หากเข้าถึงง่ายกว่าในการต่อสู้
- ต้องเปิด Shift lock ในการตั้งค่า Roblox สำหรับมุม third-person บนไหล่
การควบคุม Chassis Mastermind
ในโหมด Mastermind ผู้เล่นหนึ่งคนควบคุม chassis ด้วยปุ่มเฉพาะ:
| ปุ่ม | การกระทำ |
|---|---|
| Shift | Super jump (กด Space กลางอากาศเพื่อยกเลิก) |
| Q | ป้อมยิงเร็ว (เกือบ hit ทันที) |
| คลิกซ้าย | ยิงปืน (8 นัดก่อนรีโหลด) |
| Ctrl | สลับการเคลื่อนที่ตามเคอร์เซอร์ |
| F | Melee bash — ทำดาเมจ Dummy ใกล้ๆ |
Kit และคลาส
Kit คือคลาสที่เลือกใน lobby แต่ละ Kit ให้ buff แบบ passive อุปกรณ์เริ่มต้นเฉพาะ และสไตล์เล่นต่างกัน เปลี่ยน Kit หลังแมตช์เริ่มไม่ได้ — เลือกตามแผนที่ โหมด และองค์ประกอบทีมอย่างรอบคอบ
| Kit | Passive | บทบาท | เหมาะที่สุด |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 Max HP | Frontline DPS และ tank | มือใหม่ — HP ให้อภัยมาก |
| Medic | 100% heal passive สูงสุด, 2× regen heal | รักษาและชุบ | จำเป็นทุกทีม |
| Recon | +30% reload, −50% ความแม่นศัตรูต่อคุณ | ความแม่นยำระยะไกล | ดาเมจ boss และ sniping |
| Engineer | ammo fabricator ลด 50% | ป้อมและป้องกันฐาน | Attrition และ choke point |
| Scout | +25% ความเร็วเคลื่อนที่ | Mobility แบบ hit-and-run | ชุบและ flanking |
| Specialist | +50% regen heal, 50% heal passive สูงสุด | Artillery และ scrap strike | ขั้นสูง — area denial |
เส้นทางอัปเกรดที่แนะนำ
- Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit หรือ Jetpack
- Medic: Overcharger + Vitabow (หรือ Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack เพื่อ mobility
- Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades สำหรับเล่นสบายๆ) — ข้ามอัปเกรด SMG ถ้าไม่แน่ใจว่าคุ้ม
- Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device ทางเลือกสำหรับศัตรูเกราะ
- Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit
- Specialist: Steelforge สำหรับ strike บ่อย Stonewall สำหรับ DPS ตรง; ทางเลือก tablet EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud
โหมดเกม
โหมดหลักสี่แบบโหวตใน lobby แต่ละโหมดเปลี่ยนเป้าหมาย จังหวะ และองค์ประกอบทีมที่เหมาะสม
| โหมด | เป้าหมาย | รายละเอียดสำคัญ |
|---|---|---|
| Siege | รอด 10 คลื่น | โหมดมาตรฐาน — ศัตรูแรงขึ้นเรื่อยๆ อัปเกรดช่วงพัก |
| Mastermind | ผู้เล่นหนึ่งคน vs Dummy ทั้งหมด | ผู้เล่นที่อยู่เซิร์ฟนานสุดเป็น Mastermind; spawn ยูนิต โจมตีทางอากาศ; ล็อก 100% ความยาก |
| Attrition | รอด + ป้องเป้าหมาย | จุดกลาง + 4 substation; ยึดแล้วจบเกม; ใช้ Squad skill (ปุ่ม B) ได้ |
| Epilogue | เป้าหมายจบเรื่อง | 3 คลื่นมี subwave; ได้ reserve เมื่อทำเป้าหมาย ไม่ใช่ระหว่างคลื่น |
เคล็ดลับเลือกโหมด
- Siege เหมาะเรียนรู้จังหวะคลื่นและการจัดการเศรษฐกิจ
- Attrition ให้รางวัล Engineer และการควบคุมพื้นที่แบบประสาน — อย่าทิ้ง substation
- Epilogue ต้องการ burst DPS และโฟกus เป้าหมาย; artillery Specialist เด่นที่นี่
- Mastermind เน้น PvP — ผู้ที่อยู่เซิร์ฟนานสุดได้ Mastermind ก่อน
แผนที่
แผนที่โหวตใน lobby และแตกต่างกันมากใน layout สายตา และ choke point ชื่อ lore Luo-he หมายถึงแผนที่ City ที่ Stronghold 5-5 สร้างชื่อ
แผนที่ Siege (11)
- Archipelago — ป้อมหลายเกาะมีอุโมงค์ใต้ดิน กลางแผนที่เป็นกับดักสำหรับ Cloaker และ Shielder
- City (Luo-he) — สู้ในเมืองมีที่กำบังหลากหลาย สถานที่ lore ของ Stronghold 5-5
- Coastal — สายตาเปิด เข้าจากชายหาด
- Dome — แผนที่แบบ arena ปิด
- Dune — ทะเลทรายที่กำบังน้อย
- Garden — พืชและความสูงผสม
- Hydro — โรงไฟฟ้าน้ำมีที่กำบังอุตสาหกรรม
- Mansion — สู้ระยะใกล้ในอาคาร
- Metro — อุโมงค์ใต้ดิน
- Swamp — พื้นเปียก มองเห็นยาก
- Urban — บล็อกเมืองหนาแน่น
แผนที่โหมดอื่น
| โหมด | แผนที่ |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (Private) | เวอร์ชันเก่า แบบ April Fools แผนที่แก้ไข |
ไอเทมและอาวุธ
ช่วงพักใช้เครื่องในฐาน (Armoury, Reforge ฯลฯ) ซื้อและอัปเกรด gear แต่ละ Kit มีไอเทมเฉพาะที่ร้านทั่วไปไม่มี
ไอเทมทั่วไป
- Jetpack — ร่อนด้วย Shift; mobility จำเป็นบน Kit ส่วนใหญ่
- Medkit — heal แบบ passive ต่อเนื่อง
- Defibrillator — ช่อง 2 โดยค่าเริ่มต้น; ชุบเพื่อนที่ล้ม
- Ammo Box — ช่อง 1 โดยค่าเริ่มต้น; เติมป้อม PDC (ป้อมทีมใดก็ได้ ฟรีตอน prep)
- PDC Kit — ป้อมอัตโนมัติวางได้ (ความเชี่ยวชาญ Engineer)
อัปเกรดอาวุธสำคัญ
| อาวุธ | อัปเกรด | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Overcharger | สกิล Q | อัปเกรดหลัก Assault/Medic — burst damage |
| Armor Peeler | Recon DMR | ตัวเลือก Recon ทั่วไปที่ดีที่สุด — ชาร์จทะลุ |
| Rocket Stormer | ทางเลือก Recon | Lock-on; แรงกับหน่วยเกราะระยะไกล |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS; Steelforge = scrap มากขึ้นสำหรับ strike |
| Gunslingers | Scout Akimbo | Self-heal เมื่อโดน; sustain หลัก Scout |
| Terminal Velocity | Scout Jetpack | อัปเกรด mobility เน้น Epilogue |
| MADS / Hallucinator | Engineer PDC | ป้อมเคลื่อนที่ vs ป้องกัน |
ศัตรูและ Boss
Noob spawn เป็นคลื่นที่แรงขึ้น มีทหารราบสมัยใหม่ หน่วยพิเศษ และหน่วยเกราะ Boss ปรากฏเป็นระยะ ต้อง focus fire แบบประสาน
ภัยคุกคามลำดับความสำคัญสูง
| ศัตรู | ภัยคุกคาม | วิธีรับมือ |
|---|---|---|
| Cloaker | ฆ่า melee ทันทีจาก stealth | Ping ด้วย T; ฆ่า melee ได้ badge; ฟังเสียงเตือน |
| APU | ตกจากฟ้าคลื่น 4+ | Focus fire ทันทีที่ spawn; RPG/Bolter ได้ผล |
| Sniper | ยิงแม่นยำระยะไกล | ใช้ที่กำบัง; Recon Armor Peeler ยิงไกลกว่าหลายตัว |
| Saboteur | ทำลายอาคาร Engineer | Engineer ต้องล่า Saboteur เป็นลำดับแรก |
| Shielder | โล่ด้านหน้า | Flank หรือใช้ explosive |
| Tank / Platform | เกราะหนัก | ยิงด้านข้าง/หลัง; Rocket Stormer หรือ RPG |
| Jetpacker | รบกวนจากอากาศ | Focus เมื่อลอย; ระยะไกลขึ้นบนความยากสูง |
เคล็ดลับ Boss
- เรียนรู้รูปแบบโจมตีแต่ละ boss — หลายตัวจัดการได้เมื่อรู้จังหวะ
- Daedalus: ระวังระยะ Slam และ Stone Throw (ไกลขึ้นที่ Shellshock+)
- Prometheus: ยิงถังแก๊สด้านหลังด้วย detonator Recon (Q)
- Tempest: ระยะสองเท่าที่ Masochist — รักษาระยะ
- Medic ควรอยู่ไกลตอนสู้ boss; heal บน Medical Bow สเกลตามระยะ
ความยาก
มีหกระดับความยาก แม้ระดับง่ายสุดก็ท้าทายมือใหม่จากการ balance ต่อเนื่องและ AI ศัตรูที่ฉลาดขึ้น
| ความยาก | ตัวคูณ | EXP | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | ความยาก grind ที่พบบ่อย; APU ยังโผล่ |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | ดาเมจศัตรูลดเล็กน้อย |
| Dynamic | 70–140% | 1× | ค่าเริ่มต้น; ลดเมื่อทีมลำบาก |
| Shellshock | 150% | 1.5× | ตั้งแต่ระดับนี้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ private |
| Masochist | 200% | 2× | Cloaker ระยะ 110 studs; Ranger self-destruct ทันที |
| Hell | 300% | 3× | สุดขีด; เซิร์ฟ private จำกัด; Recon มักใช้ Rocket Stormer |
เซิร์ฟ Casual vs Pro
- เซิร์ฟ casual: เปิดทุกเลเวล; ความยาก Dynamic; lobby หลากหลาย
- เซิร์ฟ Pro: ปลดเลเวล 25; ความยาก Dynamic ขั้นต่ำ; ทีมเก่ง EXP ดีถ้าตามทัน
- เริ่มที่ Infant หรือ Recruit จนเข้าใจเศรษฐกิจคลื่น บทบาท Kit และประเภทศัตรู
Tier List
Tier List Kit (PvE)
| Tier | Kit |
|---|---|
| S | Medic — แทบจำเป็นสำหรับทีมรอด |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (ไม่มี Kit ที่ใช้ไม่ได้จริงๆ; Specialist มี skill floor สูงสุด) |
Tier List อาวุธ (PvE ทั่วไป)
| Tier | อาวุธ / อัปเกรด |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (เฉพาะเกราะ), sidearm ยังไม่อัปเกรด |
Rocket Stormer กับ Shockwave Device ถกเถียงกันมาก — Rocket Stormer เคลียร์ฝูงและ boss เร็วกว่า; Shockwave เก่งแค่กับหน่วยเกราะและกินกระสุนแย่กว่า
รหัส
รหัสยังเป็นหัวข้อที่ค้นหามากที่สุด เมื่อ Mi-gato Creations ปล่อยรหัส มักประกาศทางช่องทางอย่างเป็นทางการก่อน
วิธีแลก (เมื่อมี)
- เปิด Dummies vs Noobs บน Roblox
- หาปุ่ม Codes ใน lobby หรือเมนู (ยังไม่มี)
- ใส่รหัสตามที่ประกาศ — รหัสแยกตัวพิมพ์ใหญ่-เล็ก
- รับรางวัลก่อนหมดอายุ; รหัสหมดอายุจะอยู่ด้านล่างเมื่อมี
รหัสหมดอายุ
ยังไม่มีรหัสหมดอายุอย่างเป็นทางการ จะอัปเดตเมื่อมีรหัสแรก
ลิงก์อย่างเป็นทางการ
lore และอัปเดตการพัฒนาส่วนใหญ่แชร์ผ่านช่องทางชุมชน Mi-gato Creations
| แหล่งข้อมูล | ลิงก์ |
|---|---|
| เกม Roblox | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| กลุ่ม Mi-gato Creations | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| ผู้พัฒนา | Sensei_Developer บน Roblox |
| Trello ชุมชน | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
เคล็ดลับและกลยุทธ์
- Ping ศัตรูอันตรายด้วย T หรือคลิกกลาง — โดยเฉพาะ Cloaker, APU และ Saboteur
- หลัง Medic ชุบ คุณ spawn ที่ 5% HP — ยืนนิ่งให้ Medic รักษาก่อนเคลื่อนที่
- Medic: อย่าชุบท่ามกลางการต่อสู้; เพื่อน 5% HP จะตายทันที
- คลื่น 4 มักมี APU ตกจากฟ้า — แจ้งและ focus fire
- ช่องเริ่มต้น: อาวุธที่ 3 defib ที่ 2 — จัดใหม่ใน settings เพื่อเข้าถึงเร็ว
- อาวุธ melee แรงในคลื่นต้น Infant/Recruit; หลีกเลี่ยง Shellshock+
- แอนิเมชันรีโหลดยังเล่นเมื่อสลับอาวุธ — อาวุธเดิมยังรีโหลดจบ
- เติมป้อม PDC ทีมใดก็ได้ตอน prep — ammo box ชาร์จทุกช่วงพัก
- Engineer: ปกป้อง PDC จาก Saboteur; RPG สำหรับหน่วยเกราะ
- Taunt (G) ดึง aggro ทั้งหมด — ใช้ตั้งใจช่วยเพื่อน อย่ากดมั่ว
เศรษฐกิจและ Scrap
- โหวตข้ามช่วงพักหลังอัปเกรด — เสียเวลา prep ลดโอกาสรอด
- รายได้ scrap ของ Specialist ขึ้นกับ hit Burst Rifle — Steelforge เพิ่ม scrap สำหรับ strike
- Engineer ได้ ammo fabricator ลด 50% — ใช้ sustain shotgun/PDC
FAQ
คำตอบสั้นๆ สำหรับคำถาม Dummies vs Noobs ที่พบบ่อย