Lanzamiento y actualizaciones
Dummies vs Noobs (abreviado DvN) es un shooter cooperativo PvE por oleadas en Roblox, desarrollado por Sensei_Developer bajo Mi-gato Creations. Los jugadores se unen a Stronghold 5-5 — un escuadrón de élite de ocho jugadores — para defender la última base de operaciones avanzada Dummy contra los ejércitos interminables de Noobs nusianos armados con armamento moderno y de futuro cercano.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 27 de enero de 2022 |
| Desarrollador | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| Género | Shooter cooperativo PvE por oleadas |
| Jugadores máx. | 8 por servidor |
| Visitas | 70M+ (Roblox) |
| Valoración | ~89% positiva |
| Ambientación | 2044 — Guerra Dominian-Nusian, universo secuela de HELLMET |
Qué hace único a DvN
- Sin ADS tradicional — clic derecho o Z hace zoom a la cámara, diseñado para mapas amplios.
- La selección de Kit se bloquea al iniciar la partida; el lobby vota dificultad, mapa y modo.
- Entre oleadas, mejoras armas, compras objetos en las máquinas de la base y votas saltar el intermission.
- La dificultad dinámica ajusta la fuerza enemiga según el rendimiento del escuadrón.
- Los servidores Pro se desbloquean en el nivel 25 con dificultad mínima Dynamic para jugadores experimentados.
Controles
DvN usa controles FPS estándar en PC con extras de Roblox. La mayoría de teclas se pueden reasignar en Ajustes, pero la tabla siguiente muestra los bindings por defecto que usan la mayoría.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| W / A / S / D | Moverse |
| Clic izquierdo | Atacar / Disparar |
| Clic derecho / Z | Zoom (alternar con Z) |
| R | Recargar / Alternar modo spray Jetpack |
| Q | Habilidad especial del arma (Overcharge, lanzar Machete, etc.) |
| V | Rellenar cargador |
| B | Squad skill (solo modo Attrition) |
| Shift | Shift lock (TPS) / Planeo Jetpack |
| T / Clic central | Ping a enemigos, edificios, objetos o aliados caídos |
| E (mantener) | Rellenar munición PDC / Abrir UI de edificio |
| G (mantener) | Taunt — atrae todo el aggro enemigo hacia ti |
| C | Agacharse |
| Tab | Clasificación |
| L | Ocultar UI |
| 1–9 | Ranuras de inventario (3 = arma principal por defecto) |
Jetpack y consejos de movimiento
- Mantén Shift con Jetpack equipado para planear — reduce mucho la caída y combina bien con Voltaic Impacts.
- Reasigna el planeo de Shift a Space si prefieres acceso más fácil en combate.
- Shift lock debe estar activado en ajustes de Roblox para la vista en tercera persona.
Controles del Chassis Mastermind
En modo Mastermind, un jugador controla un chassis con bindings únicos:
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Shift | Super salto (Space para cancelar en el aire) |
| Q | Torreta de disparo rápido (impacto casi instantáneo) |
| Clic izquierdo | Disparar (8 tiros antes de recargar) |
| Ctrl | Alternar movimiento que sigue el cursor |
| F | Golpe cuerpo a cuerpo — daña Dummy cercanos |
Kits y clases
Los Kits son clases elegidas en el lobby. Cada uno da buffs pasivos, equipo inicial exclusivo y un estilo de juego distinto. No puedes cambiar de Kit tras empezar la partida — elige con cuidado según mapa, modo y composición del equipo.
| Kit | Pasivo | Rol | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 Max HP | DPS frontal y tanque | Principiantes — mucha vida |
| Medic | 100% max passive heal, 2× heal regen | Curación y revives | Esencial en todo equipo |
| Recon | +30% reload, −50% enemy accuracy vs you | Precisión a larga distancia | Daño a jefes y francotirador |
| Engineer | 50% descuento ammo fabricator | Torretas y defensa de base | Attrition y puntos de estrangulamiento |
| Scout | +25% movement speed | Movilidad hit-and-run | Revives y flanqueos |
| Specialist | +50% heal regen, 50% max passive heal | Artillería y scrap strikes | Avanzado — negación de área |
Rutas de mejora recomendadas
- Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit o Jetpack.
- Medic: Overcharger + Vitabow (o Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack para movilidad.
- Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades para juego relajado) — omite mejora SMG salvo que valga la pena.
- Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device opcional vs enemigos acorazados.
- Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
- Specialist: Steelforge para strikes frecuentes, Stonewall para DPS directo; opciones EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud tablet.
Modos de juego
Cuatro modos principales se votan en el lobby. Cada uno cambia objetivos, ritmo y composición óptima del equipo.
| Modo | Objetivo | Detalles clave |
|---|---|---|
| Siege | Sobrevivir 10 oleadas | Modo estándar — escalada progresiva, mejoras en intermission |
| Mastermind | Un jugador vs todos los Dummy | El jugador con más tiempo en el servidor es Mastermind; invoca unidades, ataques aéreos; bloqueado al 100% dificultad |
| Attrition | Sobrevivir + defender objetivos | Punto central + 4 substations; capturar termina la partida; Squad skill (tecla B) disponible |
| Epilogue | Objetivos del final de la historia | 3 oleadas con suboleadas; reservas al completar objetivos, no entre oleadas |
Consejos para elegir modo
- Siege es el mejor modo para aprender ritmo de oleadas y economía.
- Attrition premia a Engineers y control de zona coordinado — no dejes substations sin defensa.
- Epilogue exige DPS en ráfaga y foco en objetivos; la artillería Specialist brilla aquí.
- Mastermind es PvP — quien lleve más tiempo en el servidor obtiene Mastermind primero.
Mapas
Los mapas se votan en el lobby y varían mucho en diseño, líneas de visión y puntos de estrangulamiento. El nombre de lore Luo-he se refiere al mapa City donde Stronghold 5-5 demostró su valía.
Mapas Siege (11)
- Archipelago — Fortaleza multi-isla con túneles subterráneos; el centro es trampa mortal para Cloakers y Shielders.
- City (Luo-he) — Combate urbano con cobertura mixta; ubicación icónica del lore de Stronghold 5-5.
- Coastal — Líneas de visión abiertas con accesos por playa.
- Dome — Diseño tipo arena cerrada.
- Dune — Terreno desértico con poca cobertura.
- Garden — Vegetación y desniveles.
- Hydro — Instalación hidroeléctrica con cobertura industrial.
- Mansion — Interior, combate cerrado.
- Metro — Red de túneles subterráneos.
- Swamp — Terreno húmedo, visibilidad difícil.
- Urban — Bloques urbanos densos.
Mapas de otros modos
| Modo | Mapas |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (Private) | Versiones antiguas, variantes April Fools, mapas modificados |
Objetos y armas
Durante el intermission, usa las máquinas de la base (Armoury, Reforge, etc.) para comprar y mejorar equipo. Cada Kit tiene objetos exclusivos no disponibles en la tienda general.
Objetos universales
- Jetpack — Planea con Shift; movilidad esencial en la mayoría de Kits.
- Medkit — Curación pasiva con el tiempo.
- Defibrillator — Ranura 2 por defecto; revive aliados caídos.
- Ammo Box — Ranura 1 por defecto; recarga torretas PDC (de cualquier equipo, gratis en prep).
- PDC Kit — Torreta automática desplegable (especialidad Engineer).
Mejoras de armas destacadas
| Arma | Mejora | Notas |
|---|---|---|
| Overcharger | Habilidad Q | Mejora core Assault/Medic — daño en ráfaga |
| Armor Peeler | Recon DMR | Mejor opción general Recon — disparos cargados perforan |
| Rocket Stormer | Alternativa Recon | Lock-on; fuerte vs unidades acorazadas a distancia |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS; Steelforge = más scrap para strikes |
| Gunslingers | Scout Akimbo | Autocuración al impactar; sustain core Scout |
| Terminal Velocity | Scout Jetpack | Mejora de movilidad enfocada en Epilogue |
| MADS / Hallucinator | Engineer PDC | Configuraciones móviles vs torreta defensiva |
Enemigos y jefes
Los Noobs aparecen en oleadas crecientes con infantería moderna, especialistas y unidades acorazadas. Los jefes aparecen periódicamente y requieren fuego coordinado.
Amenazas de alta prioridad
| Enemigo | Amenaza | Contramedida |
|---|---|---|
| Cloaker | Muerte cuerpo a cuerpo instantánea desde sigilo | Ping con T; kill cuerpo a cuerpo para badge; escucha la señal de audio |
| APU | Caen del cielo desde oleada 4+ | Fuego concentrado al spawn; RPG/Bolter efectivos |
| Sniper | Precisión a larga distancia | Usa cobertura; Recon Armor Peeler supera el alcance de muchos |
| Saboteur | Destruye edificios Engineer | Engineers deben priorizar cazar Saboteurs |
| Shielder | Escudo frontal | Flanquear o usar explosivos |
| Tank / Platform | Armadura pesada | Disparos laterales/traseros; Rocket Stormer o RPG |
| Jetpacker | Acoso aéreo | Enfócalos en el aire; alcance aumenta en dificultades altas |
Consejos contra jefes
- Aprende los patrones de ataque — muchos son manejables al reconocer las telegrafías.
- Daedalus: cuidado con el alcance de Slam y Stone Throw (aumenta en Shellshock+).
- Prometheus: dispara los tanques de gas por detrás con detonator Recon (Q).
- Tempest: el alcance se duplica en dificultad Masochist — mantén distancia.
- Medic debe quedarse lejos en peleas de jefe; la curación escala con distancia en Medical Bow.
Dificultad
Existen seis niveles de dificultad. Incluso el más fácil es exigente para recién llegados por actualizaciones continuas y IA enemiga más inteligente.
| Dificultad | Multiplicador | EXP | Notas |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | Dificultad de farmeo más común; APUs siguen apareciendo |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | Daño enemigo ligeramente reducido |
| Dynamic | 70–140% | 1× | Por defecto; baja cuando el equipo va mal |
| Shellshock | 150% | 1.5× | Solo servidores privados desde este nivel |
| Masochist | 200% | 2× | Alcance Cloaker 110 studs; Ranger autodestrucción instantánea |
| Hell | 300% | 3× | Extremo; servidores privados limitados; Recon suele usar Rocket Stormer |
Servidores Casual vs Pro
- Servidores Casual: abiertos a todos los niveles; dificultad Dynamic; lobbies mixtos.
- Servidores Pro: se desbloquean en nivel 25; mínimo Dynamic; equipos hábiles, excelente EXP si aguantas el ritmo.
- Empieza en Infant o Recruit hasta dominar economía de oleadas, roles de Kit y tipos de enemigo.
Tier List
Tier List de Kits (PvE)
| Tier | Kits |
|---|---|
| S | Medic — casi obligatorio para la supervivencia del equipo |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (ningún Kit es inutilizable; Specialist tiene el techo de habilidad más alto) |
Tier List de armas (PvE general)
| Tier | Armas / Mejoras |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (nicho solo acorazados), armas secundarias sin mejorar |
Rocket Stormer vs Shockwave Device es muy debatido — Rocket Stormer limpia hordas y jefes más rápido; Shockwave solo destaca vs acorazados con peor eficiencia de munición.
Códigos
Los códigos siguen siendo uno de los temas más buscados. Cuando Mi-gato Creations publique códigos, suelen aparecer primero en canales oficiales.
Cómo canjear (cuando esté disponible)
- Inicia Dummies vs Noobs en Roblox.
- Busca un botón Codes en el lobby o menú (aún no implementado).
- Introduce el código exactamente como se publicó — distinguen mayúsculas.
- Reclama recompensas antes de caducar; los códigos expirados se listarán abajo cuando aplique.
Códigos expirados
Aún no se han publicado códigos expirados oficialmente. Esta sección se actualizará cuando salgan los primeros códigos.
Enlaces oficiales
El lore oficial y las actualizaciones de desarrollo se comparten principalmente en los canales comunitarios de Mi-gato Creations.
| Recurso | Enlace |
|---|---|
| Roblox Game | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| Mi-gato Creations Group | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| Developer | Sensei_Developer on Roblox |
| Community Trello | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
Consejos y estrategias
- Haz ping a enemigos peligrosos con T o clic central — sobre todo Cloakers, APUs y Saboteurs.
- Tras revive de Medic reapareces al 5% HP — quédate quieto y deja que Medic cure antes de moverte.
- Medics: nunca revivas en combate activo; el aliado al 5% HP morirá al instante.
- En oleada 4 suele caer un APU del cielo — avísalo y concentra fuego.
- El layout por defecto pone arma en 3 y defib en 2 — reordena en ajustes para acceso más rápido.
- Armas cuerpo a cuerpo son fuertes en oleadas tempranas Infant/Recruit; evítalas en Shellshock+.
- La animación de recarga continúa al cambiar de arma — el arma original termina de recargar.
- Recarga torretas PDC de cualquier equipo en prep — las Ammo Box se recargan cada intermission.
- Engineers: protege PDC de Saboteurs; RPG para unidades acorazadas.
- Taunt (G) atrae todo el aggro — úsalo a propósito para salvar aliados, no al azar.
Economía y Scrap
- Vota saltar intermission solo tras mejorar — perder tiempo de prep cuesta supervivencia.
- El scrap Specialist depende de impactos con Burst Rifle — Steelforge aumenta scrap para más strikes.
- Engineers tienen 50% en ammo fabricator — aprovéchalo para shotgun/PDC.
FAQ
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Dummies vs Noobs.