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Roblox PvE Guide

Dummies vs Noobs Wiki

Das definitive Fan-Wiki für DvN — wellenbasiertes kooperatives PvE auf Roblox. Meistere Kits, Karten und Waffen und überlebe die Noob-Horden mit deinem Acht-Mann-Trupp.

Release & Updates

Dummies vs Noobs (abgekürzt DvN) ist ein wellenbasiertes kooperatives PvE-Shooter auf Roblox, entwickelt von Sensei_Developer unter Mi-gato Creations. Spieler treten Stronghold 5-5 bei — einem Elite-Acht-Mann-Trupp — und verteidigen die letzte Dummy-Vorwärtsbasis gegen endlose nusianische Noob-Heere mit moderner und naher Zukunftswaffentechnik.

Detail Information
Release-Datum27. Januar 2022
EntwicklerSensei_Developer / Mi-gato Creations
GenreWellenbasiertes kooperatives PvE-Shooter
Max. Spieler8 pro Server
Besuche70M+ (Roblox)
Bewertung~89% positiv
Setting2044 — Dominian-Nusian-Krieg, Sequel-Universum zu HELLMET

Was DvN einzigartig macht

  • Kein klassisches ADS-Zielen — Rechtsklick oder Z zoomt die Kamera, für Übersicht auf großen Karten.
  • Kit-Wahl ist nach Matchstart gesperrt; Lobby-Voting entscheidet Schwierigkeit, Karte und Modus.
  • Zwischen Wellen: Waffen upgraden, Items an Basismaschinen kaufen, Intermission überspringen abstimmen.
  • Dynamische Schwierigkeit passt Gegnerstärke an Truppleistung an.
  • Pro-Server ab Level 25 mit Dynamic-Mindestschwierigkeit für erfahrene Spieler.
EXP-Farmen durch Exploits oder Alt-Accounts für Ingame-Währung ist laut offizieller Beschreibung bannbar.

Steuerung

DvN nutzt Standard-FPS-Steuerung auf PC mit Roblox-Ergänzungen. Die meisten Tasten sind in den Einstellungen umbelegbar; die Tabelle zeigt die Standardbelegung.

Taste Aktion
W / A / S / DBewegen
Linke MaustasteAngreifen / Schießen
Rechte Maustaste / ZZoom (mit Z umschalten)
RNachladen / Jetpack-Spray-Modus umschalten
QWaffen-Spezialfähigkeit (Overcharge, Machete-Wurf usw.)
VMagazin auffüllen
BSquad skill (nur Attrition-Modus)
ShiftShift lock (TPS) / Jetpack-Gleiten
T / Mittlere MaustastePing auf Gegner, Gebäude, Items oder downed Allies
E (halten)PDC-Munition auffüllen / Gebäude-UI öffnen
G (halten)Taunt — zieht gesamten Gegner-Aggro auf dich
CDucken
TabBestenliste
LUI ausblenden
1–9Inventar-Slots (3 = Primärwaffe standardmäßig)

Jetpack & Bewegungstipps

  • Shift halten mit Jetpack zum Gleiten — verlangsamt Fall stark, passt gut zu Voltaic Impacts.
  • Gleiten von Shift auf Space legen für einfacheren Zugriff im Kampf.
  • Shift lock muss in Roblox-Einstellungen für Third-Person-Schulteransicht aktiv sein.

Mastermind-Chassis-Steuerung

Im Mastermind-Modus steuert ein Spieler ein Chassis mit eigenen Bindings:

Taste Aktion
ShiftSuper-Sprung (Space zum Abbrechen in der Luft)
QSchnellfeuer-Turret (fast sofortiger Treffer)
Linke MaustasteSchießen (8 Schüsse vor Reload)
CtrlCursor-Follow-Bewegung umschalten
FNahkampf-Schlag — schadet nahen Dummies

Kits & Klassen

Kits sind Klassen in der Lobby. Jedes bietet passive Buffs, exklusive Startausrüstung und einen eigenen Spielstil. Kits sind nach Matchstart nicht wechselbar — wähle nach Karte, Modus und Teamzusammensetzung.

Kit Passiv Rolle Am besten für
Assault+20% RPM, +50 Max HPFront-DPS & TankAnfänger — großzügiger HP-Pool
Medic100% max passive heal, 2× heal regenHeilen & RevivesEssentiell in jedem Team
Recon+30% reload, −50% enemy accuracy vs youLangstrecken-PräzisionBoss-Damage & Sniping
Engineer50% ammo fabricator RabattTurret & BasisverteidigungAttrition & Engpässe
Scout+25% movement speedHit-and-Run-MobilitätRevives & Flanken
Specialist+50% heal regen, 50% max passive healArtillerie & scrap strikesFortgeschritten — Area Denial

Empfohlene Upgrade-Pfade

  • Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit oder Jetpack.
  • Medic: Overcharger + Vitabow (oder Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack für Mobilität.
  • Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades für entspanntes Spiel) — SMG-Upgrade überspringen, bis es sich lohnt.
  • Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device optional gegen gepanzerte Gegner.
  • Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
  • Specialist: Steelforge für häufige strikes, Stonewall für direkten DPS; EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud tablet.
Neue Spieler starten standardmäßig mit Assault. Medic gilt auf hoher Schwierigkeit als Pflicht — mindestens einer pro Trupp stark empfohlen.

Spielmodi

Vier Hauptmodi werden in der Lobby abgestimmt. Jeder ändert Ziele, Tempo und optimale Teamzusammensetzung.

Modus Ziel Wichtige Details
Siege10 Wellen überlebenStandardmodus — progressive Eskalation, Upgrades in Intermission
MastermindEin Spieler vs alle DummiesLängster Spieler wird Mastermind; spawnt Einheiten, Luftangriffe; bei 100% Schwierigkeit gesperrt
AttritionÜberleben + Ziele verteidigenZentralpunkt + 4 substations; Eroberung beendet das Spiel; Squad skill (B-Taste) verfügbar
EpilogueStory-Abschlussziele3 Wellen mit Subwellen; Reserven bei Zielerfüllung, nicht zwischen Wellen

Moduswahl-Tipps

  • Siege ist ideal zum Lernen von Wellentempo und Wirtschaft.
  • Attrition belohnt Engineers und koordinierte Gebietskontrolle — substations nicht ungeschützt lassen.
  • Epilogue verlangt Burst-DPS und Zielfokus; Specialist-Artillerie glänzt hier.
  • Mastermind ist PvP-fokussiert — längste Serverzeit bestimmt, wer zuerst Mastermind wird.

Karten

Karten werden in der Lobby abgestimmt und unterscheiden sich stark in Layout, Sichtlinien und Engpässen. Der Lore-Name Luo-he bezeichnet die City-Karte, wo Stronghold 5-5 sich bewies.

Siege-Karten (11)

  • Archipelago — Multi-Insel-Festung mit Untergrundtunneln; Mitte ist Todesfalle für Cloakers und Shielders.
  • City (Luo-he) — Urbaner Kampf mit gemischter Deckung; ikonischer Stronghold-5-5-Lore-Ort.
  • Coastal — Offene Sichtlinien mit Strandzugängen.
  • Dome — Geschlossenes Arena-Layout.
  • Dune — Wüstengelände mit wenig Deckung.
  • Garden — Vegetation und Höhenunterschiede.
  • Hydro — Wasserkraftwerk mit industrieller Deckung.
  • Mansion — Innenräume, Nahkampf.
  • Metro — Untergrund-Tunnelnetz.
  • Swamp — Feuchtgelände, Sichteinschränkungen.
  • Urban — Dichte Stadtblocks.

Karten anderer Modi

Modus Karten
AttritionAutumn, Polar, Port
EpilogueForest
Sandbox (Private)Alte Versionen, April-Fools-Varianten, modifizierte Karten
Archipelagos offenes Gelände bietet wenig Deckung — hohe Schwierigkeit wipt Teams oft in der Mitte. Untergrund-Spawns früh kontrollieren.

Items & Waffen

In der Intermission Basismaschinen (Armoury, Reforge usw.) nutzen, um Ausrüstung zu kaufen und zu upgraden. Jedes Kit hat exklusive Items, die im allgemeinen Shop fehlen.

Universelle Items

  • Jetpack — Mit Shift gleiten; essenzielle Mobilität auf den meisten Kits.
  • Medkit — Passive Heilung über Zeit.
  • Defibrillator — Standard Slot 2; belebt downed Allies.
  • Ammo Box — Standard Slot 1; füllt PDC-Turrets (jedes Team, gratis in Prep).
  • PDC Kit — Deploybares Auto-Turret (Engineer-Spezialität).

Bemerkenswerte Waffen-Upgrades

Waffe Upgrade Hinweise
OverchargerQ-FähigkeitCore Assault/Medic-Upgrade — Burst-Damage
Armor PeelerRecon DMRBeste allgemeine Recon-Wahl — geladene Schüsse durchdringen
Rocket StormerRecon-Alt.Lock-on; stark vs gepanzerte Einheiten auf Distanz
Stonewall / SteelforgeSpecialist Burst RifleStonewall = DPS; Steelforge = mehr scrap für strikes
GunslingersScout AkimboSelf-Heal bei Treffer; core Scout-Sustain
Terminal VelocityScout JetpackEpilogue-fokussiertes Mobilitäts-Upgrade
MADS / HallucinatorEngineer PDCMobile vs defensive Turret-Setups
Specialist Burst Rifle verbraucht keine Munition — kaufe jede Armoury-Waffe ohne Sorge um Munitionsverbrauch der Primärwaffe.

Gegner & Bosse

Noobs spawnen in eskalierenden Wellen mit moderner Infanterie, Spezialisten und gepanzerten Einheiten. Bosse erscheinen periodisch und erfordern koordinierten Focus Fire.

Hochprioritäre Bedrohungen

Gegner Bedrohung Gegenmaßnahme
CloakerSofortiger Nahkampf-Kill aus StealthMit T pingen; Nahkampf-Kill für Badge; Audio-Hinweis beachten
APUFällt ab Welle 4+ vom HimmelSofort Focus Fire beim Spawn; RPG/Bolter effektiv
SniperLangstrecken-PräzisionDeckung nutzen; Recon Armor Peeler übertrifft oft Reichweite
SaboteurZerstört Engineer-GebäudeEngineers müssen Saboteurs priorisieren
ShielderFrontschildFlankieren oder Explosivwaffen
Tank / PlatformSchwere PanzerungSeiten-/Rückenschüsse; Rocket Stormer oder RPG
JetpackerLuft-BelästigungIn der Luft fokussieren; Reichweite steigt auf hoher Schwierigkeit

Boss-Tipps

  • Angriffsmuster lernen — viele werden handhabbar, sobald Telegraphs erkannt sind.
  • Daedalus: Reichweite von Slam und Stone Throw beachten (steigt ab Shellshock+).
  • Prometheus: Gastanks hinten mit Recon detonator (Q) treffen.
  • Tempest: Reichweite verdoppelt sich auf Masochist — Abstand halten.
  • Medic sollte bei Bosskämpfen in Distanz bleiben; Heilung skaliert mit Entfernung auf Medical Bow.

Schwierigkeit

Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen. Selbst die leichteste ist für Neulinge anspruchsvoll durch kontinuierliche Balance-Updates und intelligentere Gegner-KI.

Schwierigkeit Multiplikator EXP Hinweise
Infant (Oh My Baby)50%½×Häufigste Farm-Schwierigkeit; APUs erscheinen trotzdem
Recruit (Conscript)75%¾×Leicht reduzierter Gegnerschaden
Dynamic70–140%Standard; sinkt, wenn Team kämpft
Shellshock150%1.5×Ab diesem Tier nur private Server
Masochist200%Cloaker-Reichweite 110 studs; Ranger sofortige Selbstzerstörung
Hell300%Extrem; limitierte private Server; Recon nutzt oft Rocket Stormer

Casual vs Pro Server

  • Casual-Server: alle Level; Dynamic-Schwierigkeit; gemischte Lobbies.
  • Pro-Server: ab Level 25; Dynamic-Minimum; erfahrene Teams, exzellente EXP wenn du mithalten kannst.
  • Starte auf Infant oder Recruit, bis du Wellenwirtschaft, Kit-Rollen und Gegnertypen verstehst.

Tier List

Tier Lists sind Community-Meinungen und ändern sich mit Updates. Dieses PvE-Ranking priorisiert Teamwert und Konsistenz in Siege und Attrition.

Kit Tier List (PvE)

Tier Kits
SMedic — fast Pflicht für Teamüberleben
AAssault, Engineer, Recon
BScout, Specialist
C— (kein Kit wirklich unspielbar; Specialist hat höchste Skill-Anforderung)

Waffen Tier List (Allgemein PvE)

Tier Waffen / Upgrades
SOvercharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit
AGunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge
BGrenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator
CShockwave Device (Panzer-Nische), nicht upgegradete Sidearms

Rocket Stormer vs Shockwave Device ist heftig debattiert — Rocket Stormer räumt Horden und Bosse schneller; Shockwave nur gegen Panzerung mit schlechterer Munitionseffizienz.

Codes

Es gibt derzeit KEINE aktiven Einlösecodes für Dummies vs Noobs im neuesten Update. Das Spiel hat noch keinen Code-Einlöse-Button.

Codes gehören zu den meistgesuchten Themen. Wenn Mi-gato Creations Codes veröffentlicht, erscheinen sie meist zuerst auf offiziellen Kanälen.

Einlösen (wenn verfügbar)

  1. Dummies vs Noobs auf Roblox starten.
  2. Codes-Button in Lobby oder Menü suchen (noch nicht implementiert).
  3. Code exakt wie veröffentlicht eingeben — Groß-/Kleinschreibung beachten.
  4. Belohnungen vor Ablauf abholen; abgelaufene Codes werden unten gelistet.

Abgelaufene Codes

Es wurden noch keine abgelaufenen Codes offiziell veröffentlicht. Dieser Abschnitt wird beim ersten Code-Launch aktualisiert.

Tipps & Strategien

  • Gefährliche Gegner mit T oder mittlerer Maustaste pingen — besonders Cloakers, APUs und Saboteurs.
  • Nach Medic-Revive spawnst du mit 5% HP — stillhalten und Medic heilen lassen.
  • Medics: nie in aktiven Kampf reviven; Ally mit 5% HP stirbt sofort.
  • Welle 4 droppt oft einen APU vom Himmel — ansagen und Focus Fire.
  • Standard-Slots: Waffe auf 3, Defib auf 2 — in Einstellungen umsortieren für schnelleren Zugriff.
  • Nahkampfwaffen stark in frühen Infant/Recruit-Wellen; auf Shellshock+ meiden.
  • Reload-Animation läuft beim Waffenwechsel weiter — Originalwaffe lädt fertig.
  • PDC-Turrets jedes Teams in Prep auffüllen — Ammo Box lädt jede Intermission.
  • Engineers: PDC vor Saboteurs schützen; RPG für gepanzerte Einheiten.
  • Taunt (G) zieht gesamten Aggro — bewusst einsetzen, nicht zufällig.

Wirtschaft & Scrap

  • Intermission überspringen erst nach Upgrades abstimmen — verschwendete Prep-Zeit kostet Überlebensfähigkeit.
  • Specialist-scrap hängt von Burst-Rifle-Treffern ab — Steelforge erhöht scrap für mehr strikes.
  • Engineers: 50% auf ammo fabricator — für Shotgun/PDC-Sustain nutzen.

FAQ

Kurze Antworten auf die häufigsten Dummies vs Noobs-Fragen.

Kann ich mein Kit mid-game wechseln?
Nein. Kit-Wahl ist nach Matchstart gesperrt. In der Lobby nach Team-Comp und Karte wählen.
Gibt es aktive Codes?
Derzeit nicht. Dummies vs Noobs hat keine aktiven Codes und noch keine Einlöse-UI. Wiki und offizieller Discord für künftige Ankündigungen.
Bestes Kit für Anfänger?
Assault ist am verzeihendsten mit +50 HP und höherer Feuerrate. Medic im Team und Infant-Schwierigkeit zum Start.
Wie schalte ich Pro-Server frei?
Level 25 erreichen. Pro-Server erzwingen Dynamic-Minimum und hosten erfahrenere Spieler.
Warum ist es auf leichter Schwierigkeit so schwer?
Jahre an Updates verbesserten Gegner-KI und fügten starke Einheiten wie APUs selbst auf Infant hinzu. Mechaniken lernen, pingen und mit dem Trupp koordinieren.
Hat DvN eine Story?
Ja. Setting 2044 im Dominian-Nusian-Krieg, Epilogue als narrativem Abschluss. Lore-Docs auf Discord und Community-Wikis.
Was macht ADS / Aim Down Sights?
DvN hat kein klassisches ADS. Rechtsklick oder Z zoomt die Kamera für bessere Sicht auf großen Karten.
Ist Dummies vs Noobs mit HELLMET verbunden?
Ja. DvN spielt ein Jahrzehnt nach HELLMET im selben Mi-gato-Creations-Universum.
Wie viele Spieler pro Trupp?
Maximal acht pro Server, repräsentiert Stronghold 5-5.
Wie heißt das Spiel auf Koreanisch?
Offizieller koreanischer Community-Name: Dummy vs. Newbie (더미 vs. 뉴비), Roblox-Titel bleibt Dummies vs Noobs.