Release & Updates
Dummies vs Noobs (abgekürzt DvN) ist ein wellenbasiertes kooperatives PvE-Shooter auf Roblox, entwickelt von Sensei_Developer unter Mi-gato Creations. Spieler treten Stronghold 5-5 bei — einem Elite-Acht-Mann-Trupp — und verteidigen die letzte Dummy-Vorwärtsbasis gegen endlose nusianische Noob-Heere mit moderner und naher Zukunftswaffentechnik.
| Detail | Information |
|---|---|
| Release-Datum | 27. Januar 2022 |
| Entwickler | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| Genre | Wellenbasiertes kooperatives PvE-Shooter |
| Max. Spieler | 8 pro Server |
| Besuche | 70M+ (Roblox) |
| Bewertung | ~89% positiv |
| Setting | 2044 — Dominian-Nusian-Krieg, Sequel-Universum zu HELLMET |
Was DvN einzigartig macht
- Kein klassisches ADS-Zielen — Rechtsklick oder Z zoomt die Kamera, für Übersicht auf großen Karten.
- Kit-Wahl ist nach Matchstart gesperrt; Lobby-Voting entscheidet Schwierigkeit, Karte und Modus.
- Zwischen Wellen: Waffen upgraden, Items an Basismaschinen kaufen, Intermission überspringen abstimmen.
- Dynamische Schwierigkeit passt Gegnerstärke an Truppleistung an.
- Pro-Server ab Level 25 mit Dynamic-Mindestschwierigkeit für erfahrene Spieler.
Steuerung
DvN nutzt Standard-FPS-Steuerung auf PC mit Roblox-Ergänzungen. Die meisten Tasten sind in den Einstellungen umbelegbar; die Tabelle zeigt die Standardbelegung.
| Taste | Aktion |
|---|---|
| W / A / S / D | Bewegen |
| Linke Maustaste | Angreifen / Schießen |
| Rechte Maustaste / Z | Zoom (mit Z umschalten) |
| R | Nachladen / Jetpack-Spray-Modus umschalten |
| Q | Waffen-Spezialfähigkeit (Overcharge, Machete-Wurf usw.) |
| V | Magazin auffüllen |
| B | Squad skill (nur Attrition-Modus) |
| Shift | Shift lock (TPS) / Jetpack-Gleiten |
| T / Mittlere Maustaste | Ping auf Gegner, Gebäude, Items oder downed Allies |
| E (halten) | PDC-Munition auffüllen / Gebäude-UI öffnen |
| G (halten) | Taunt — zieht gesamten Gegner-Aggro auf dich |
| C | Ducken |
| Tab | Bestenliste |
| L | UI ausblenden |
| 1–9 | Inventar-Slots (3 = Primärwaffe standardmäßig) |
Jetpack & Bewegungstipps
- Shift halten mit Jetpack zum Gleiten — verlangsamt Fall stark, passt gut zu Voltaic Impacts.
- Gleiten von Shift auf Space legen für einfacheren Zugriff im Kampf.
- Shift lock muss in Roblox-Einstellungen für Third-Person-Schulteransicht aktiv sein.
Mastermind-Chassis-Steuerung
Im Mastermind-Modus steuert ein Spieler ein Chassis mit eigenen Bindings:
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Shift | Super-Sprung (Space zum Abbrechen in der Luft) |
| Q | Schnellfeuer-Turret (fast sofortiger Treffer) |
| Linke Maustaste | Schießen (8 Schüsse vor Reload) |
| Ctrl | Cursor-Follow-Bewegung umschalten |
| F | Nahkampf-Schlag — schadet nahen Dummies |
Kits & Klassen
Kits sind Klassen in der Lobby. Jedes bietet passive Buffs, exklusive Startausrüstung und einen eigenen Spielstil. Kits sind nach Matchstart nicht wechselbar — wähle nach Karte, Modus und Teamzusammensetzung.
| Kit | Passiv | Rolle | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 Max HP | Front-DPS & Tank | Anfänger — großzügiger HP-Pool |
| Medic | 100% max passive heal, 2× heal regen | Heilen & Revives | Essentiell in jedem Team |
| Recon | +30% reload, −50% enemy accuracy vs you | Langstrecken-Präzision | Boss-Damage & Sniping |
| Engineer | 50% ammo fabricator Rabatt | Turret & Basisverteidigung | Attrition & Engpässe |
| Scout | +25% movement speed | Hit-and-Run-Mobilität | Revives & Flanken |
| Specialist | +50% heal regen, 50% max passive heal | Artillerie & scrap strikes | Fortgeschritten — Area Denial |
Empfohlene Upgrade-Pfade
- Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit oder Jetpack.
- Medic: Overcharger + Vitabow (oder Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack für Mobilität.
- Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades für entspanntes Spiel) — SMG-Upgrade überspringen, bis es sich lohnt.
- Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device optional gegen gepanzerte Gegner.
- Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
- Specialist: Steelforge für häufige strikes, Stonewall für direkten DPS; EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud tablet.
Spielmodi
Vier Hauptmodi werden in der Lobby abgestimmt. Jeder ändert Ziele, Tempo und optimale Teamzusammensetzung.
| Modus | Ziel | Wichtige Details |
|---|---|---|
| Siege | 10 Wellen überleben | Standardmodus — progressive Eskalation, Upgrades in Intermission |
| Mastermind | Ein Spieler vs alle Dummies | Längster Spieler wird Mastermind; spawnt Einheiten, Luftangriffe; bei 100% Schwierigkeit gesperrt |
| Attrition | Überleben + Ziele verteidigen | Zentralpunkt + 4 substations; Eroberung beendet das Spiel; Squad skill (B-Taste) verfügbar |
| Epilogue | Story-Abschlussziele | 3 Wellen mit Subwellen; Reserven bei Zielerfüllung, nicht zwischen Wellen |
Moduswahl-Tipps
- Siege ist ideal zum Lernen von Wellentempo und Wirtschaft.
- Attrition belohnt Engineers und koordinierte Gebietskontrolle — substations nicht ungeschützt lassen.
- Epilogue verlangt Burst-DPS und Zielfokus; Specialist-Artillerie glänzt hier.
- Mastermind ist PvP-fokussiert — längste Serverzeit bestimmt, wer zuerst Mastermind wird.
Karten
Karten werden in der Lobby abgestimmt und unterscheiden sich stark in Layout, Sichtlinien und Engpässen. Der Lore-Name Luo-he bezeichnet die City-Karte, wo Stronghold 5-5 sich bewies.
Siege-Karten (11)
- Archipelago — Multi-Insel-Festung mit Untergrundtunneln; Mitte ist Todesfalle für Cloakers und Shielders.
- City (Luo-he) — Urbaner Kampf mit gemischter Deckung; ikonischer Stronghold-5-5-Lore-Ort.
- Coastal — Offene Sichtlinien mit Strandzugängen.
- Dome — Geschlossenes Arena-Layout.
- Dune — Wüstengelände mit wenig Deckung.
- Garden — Vegetation und Höhenunterschiede.
- Hydro — Wasserkraftwerk mit industrieller Deckung.
- Mansion — Innenräume, Nahkampf.
- Metro — Untergrund-Tunnelnetz.
- Swamp — Feuchtgelände, Sichteinschränkungen.
- Urban — Dichte Stadtblocks.
Karten anderer Modi
| Modus | Karten |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (Private) | Alte Versionen, April-Fools-Varianten, modifizierte Karten |
Items & Waffen
In der Intermission Basismaschinen (Armoury, Reforge usw.) nutzen, um Ausrüstung zu kaufen und zu upgraden. Jedes Kit hat exklusive Items, die im allgemeinen Shop fehlen.
Universelle Items
- Jetpack — Mit Shift gleiten; essenzielle Mobilität auf den meisten Kits.
- Medkit — Passive Heilung über Zeit.
- Defibrillator — Standard Slot 2; belebt downed Allies.
- Ammo Box — Standard Slot 1; füllt PDC-Turrets (jedes Team, gratis in Prep).
- PDC Kit — Deploybares Auto-Turret (Engineer-Spezialität).
Bemerkenswerte Waffen-Upgrades
| Waffe | Upgrade | Hinweise |
|---|---|---|
| Overcharger | Q-Fähigkeit | Core Assault/Medic-Upgrade — Burst-Damage |
| Armor Peeler | Recon DMR | Beste allgemeine Recon-Wahl — geladene Schüsse durchdringen |
| Rocket Stormer | Recon-Alt. | Lock-on; stark vs gepanzerte Einheiten auf Distanz |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS; Steelforge = mehr scrap für strikes |
| Gunslingers | Scout Akimbo | Self-Heal bei Treffer; core Scout-Sustain |
| Terminal Velocity | Scout Jetpack | Epilogue-fokussiertes Mobilitäts-Upgrade |
| MADS / Hallucinator | Engineer PDC | Mobile vs defensive Turret-Setups |
Gegner & Bosse
Noobs spawnen in eskalierenden Wellen mit moderner Infanterie, Spezialisten und gepanzerten Einheiten. Bosse erscheinen periodisch und erfordern koordinierten Focus Fire.
Hochprioritäre Bedrohungen
| Gegner | Bedrohung | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Cloaker | Sofortiger Nahkampf-Kill aus Stealth | Mit T pingen; Nahkampf-Kill für Badge; Audio-Hinweis beachten |
| APU | Fällt ab Welle 4+ vom Himmel | Sofort Focus Fire beim Spawn; RPG/Bolter effektiv |
| Sniper | Langstrecken-Präzision | Deckung nutzen; Recon Armor Peeler übertrifft oft Reichweite |
| Saboteur | Zerstört Engineer-Gebäude | Engineers müssen Saboteurs priorisieren |
| Shielder | Frontschild | Flankieren oder Explosivwaffen |
| Tank / Platform | Schwere Panzerung | Seiten-/Rückenschüsse; Rocket Stormer oder RPG |
| Jetpacker | Luft-Belästigung | In der Luft fokussieren; Reichweite steigt auf hoher Schwierigkeit |
Boss-Tipps
- Angriffsmuster lernen — viele werden handhabbar, sobald Telegraphs erkannt sind.
- Daedalus: Reichweite von Slam und Stone Throw beachten (steigt ab Shellshock+).
- Prometheus: Gastanks hinten mit Recon detonator (Q) treffen.
- Tempest: Reichweite verdoppelt sich auf Masochist — Abstand halten.
- Medic sollte bei Bosskämpfen in Distanz bleiben; Heilung skaliert mit Entfernung auf Medical Bow.
Schwierigkeit
Es gibt sechs Schwierigkeitsstufen. Selbst die leichteste ist für Neulinge anspruchsvoll durch kontinuierliche Balance-Updates und intelligentere Gegner-KI.
| Schwierigkeit | Multiplikator | EXP | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | Häufigste Farm-Schwierigkeit; APUs erscheinen trotzdem |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | Leicht reduzierter Gegnerschaden |
| Dynamic | 70–140% | 1× | Standard; sinkt, wenn Team kämpft |
| Shellshock | 150% | 1.5× | Ab diesem Tier nur private Server |
| Masochist | 200% | 2× | Cloaker-Reichweite 110 studs; Ranger sofortige Selbstzerstörung |
| Hell | 300% | 3× | Extrem; limitierte private Server; Recon nutzt oft Rocket Stormer |
Casual vs Pro Server
- Casual-Server: alle Level; Dynamic-Schwierigkeit; gemischte Lobbies.
- Pro-Server: ab Level 25; Dynamic-Minimum; erfahrene Teams, exzellente EXP wenn du mithalten kannst.
- Starte auf Infant oder Recruit, bis du Wellenwirtschaft, Kit-Rollen und Gegnertypen verstehst.
Tier List
Kit Tier List (PvE)
| Tier | Kits |
|---|---|
| S | Medic — fast Pflicht für Teamüberleben |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (kein Kit wirklich unspielbar; Specialist hat höchste Skill-Anforderung) |
Waffen Tier List (Allgemein PvE)
| Tier | Waffen / Upgrades |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (Panzer-Nische), nicht upgegradete Sidearms |
Rocket Stormer vs Shockwave Device ist heftig debattiert — Rocket Stormer räumt Horden und Bosse schneller; Shockwave nur gegen Panzerung mit schlechterer Munitionseffizienz.
Codes
Codes gehören zu den meistgesuchten Themen. Wenn Mi-gato Creations Codes veröffentlicht, erscheinen sie meist zuerst auf offiziellen Kanälen.
Einlösen (wenn verfügbar)
- Dummies vs Noobs auf Roblox starten.
- Codes-Button in Lobby oder Menü suchen (noch nicht implementiert).
- Code exakt wie veröffentlicht eingeben — Groß-/Kleinschreibung beachten.
- Belohnungen vor Ablauf abholen; abgelaufene Codes werden unten gelistet.
Abgelaufene Codes
Es wurden noch keine abgelaufenen Codes offiziell veröffentlicht. Dieser Abschnitt wird beim ersten Code-Launch aktualisiert.
Offizielle Links
Offizielles Lore und Entwicklungs-Updates werden hauptsächlich über Mi-gato Creations Community-Kanäle geteilt.
| Ressource | Link |
|---|---|
| Roblox Game | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| Mi-gato Creations Group | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| Developer | Sensei_Developer on Roblox |
| Community Trello | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
Tipps & Strategien
- Gefährliche Gegner mit T oder mittlerer Maustaste pingen — besonders Cloakers, APUs und Saboteurs.
- Nach Medic-Revive spawnst du mit 5% HP — stillhalten und Medic heilen lassen.
- Medics: nie in aktiven Kampf reviven; Ally mit 5% HP stirbt sofort.
- Welle 4 droppt oft einen APU vom Himmel — ansagen und Focus Fire.
- Standard-Slots: Waffe auf 3, Defib auf 2 — in Einstellungen umsortieren für schnelleren Zugriff.
- Nahkampfwaffen stark in frühen Infant/Recruit-Wellen; auf Shellshock+ meiden.
- Reload-Animation läuft beim Waffenwechsel weiter — Originalwaffe lädt fertig.
- PDC-Turrets jedes Teams in Prep auffüllen — Ammo Box lädt jede Intermission.
- Engineers: PDC vor Saboteurs schützen; RPG für gepanzerte Einheiten.
- Taunt (G) zieht gesamten Aggro — bewusst einsetzen, nicht zufällig.
Wirtschaft & Scrap
- Intermission überspringen erst nach Upgrades abstimmen — verschwendete Prep-Zeit kostet Überlebensfähigkeit.
- Specialist-scrap hängt von Burst-Rifle-Treffern ab — Steelforge erhöht scrap für mehr strikes.
- Engineers: 50% auf ammo fabricator — für Shotgun/PDC-Sustain nutzen.
FAQ
Kurze Antworten auf die häufigsten Dummies vs Noobs-Fragen.