Sortie et mises à jour
Dummies vs Noobs (abrégé DvN) est un shooter coopératif PvE par vagues sur Roblox, développé par Sensei_Developer chez Mi-gato Creations. Les joueurs rejoignent Stronghold 5-5 — une escouade d'élite de huit joueurs — pour défendre la dernière base avancée Dummy contre les armées infinies de Noobs nusiens armés d'armement moderne et proche futur.
| Détail | Information |
|---|---|
| Date de sortie | 27 janvier 2022 |
| Développeur | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| Genre | Shooter coopératif PvE par vagues |
| Joueurs max. | 8 par serveur |
| Visites | 70M+ (Roblox) |
| Note | ~89% positive |
| Cadre | 2044 — Guerre Dominian-Nusian, univers suite de HELLMET |
Ce qui rend DvN unique
- Pas de visée ADS classique — clic droit ou Z zoome la caméra, pensé pour la vision sur grandes cartes.
- Le choix de Kit est verrouillé au début de la partie ; le lobby vote difficulté, carte et mode.
- Entre les vagues, améliorez armes, achetez objets aux machines de la base et votez pour passer l'intermission.
- La difficulté dynamique ajuste la force ennemie selon les performances de l'escouade.
- Les serveurs Pro se débloquent au niveau 25 avec difficulté minimum Dynamic pour joueurs expérimentés.
Contrôles
DvN utilise les contrôles FPS PC standard avec des ajouts Roblox. La plupart des touches sont rebindables dans les Paramètres, mais le tableau ci-dessous couvre les assignations par défaut.
| Touche | Action |
|---|---|
| W / A / S / D | Se déplacer |
| Clic gauche | Attaquer / Tirer |
| Clic droit / Z | Zoom (basculer avec Z) |
| R | Recharger / Basculer mode spray Jetpack |
| Q | Capacité spéciale de l'arme (Overcharge, lancer Machete, etc.) |
| V | Recharger le chargeur |
| B | Squad skill (mode Attrition uniquement) |
| Shift | Shift lock (TPS) / Vol Jetpack |
| T / Clic molette | Ping ennemis, bâtiments, objets ou alliés à terre |
| E (maintenir) | Recharger munitions PDC / Ouvrir UI bâtiment |
| G (maintenir) | Taunt — attire tout l'aggro ennemi sur vous |
| C | S'accroupir |
| Tab | Classement |
| L | Masquer l'UI |
| 1–9 | Emplacements inventaire (3 = arme principale par défaut) |
Jetpack et astuces de déplacement
- Maintenez Shift avec Jetpack équipé pour planer — ralentit fortement la chute, excellent avec Voltaic Impacts.
- Rebindez le vol de Shift vers Space pour un accès plus facile en combat.
- Shift lock doit être activé dans les paramètres Roblox pour la vue épaule TPS.
Contrôles Chassis Mastermind
En mode Mastermind, un joueur contrôle un chassis avec des bindings uniques :
| Touche | Action |
|---|---|
| Shift | Super saut (Space pour annuler en l'air) |
| Q | Tourelle tir rapide (impact quasi instantané) |
| Clic gauche | Tirer (8 coups avant recharge) |
| Ctrl | Basculer déplacement suivant le curseur |
| F | Coup de mêlée — blesse les Dummy proches |
Kits et classes
Les Kits sont des classes choisies au lobby. Chacun offre des buffs passifs, un équipement de départ exclusif et un style de jeu distinct. Impossible de changer de Kit après le début — choisissez selon carte, mode et composition d'équipe.
| Kit | Passif | Rôle | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 Max HP | DPS front et tank | Débutants — pool de vie indulgent |
| Medic | 100% max passive heal, 2× heal regen | Soins et revives | Essentiel dans toute équipe |
| Recon | +30% reload, −50% enemy accuracy vs you | Précision longue portée | Dégâts boss et snipe |
| Engineer | 50% réduction ammo fabricator | Tourelles et défense de base | Attrition et choke points |
| Scout | +25% movement speed | Mobilité hit-and-run | Revives et flancs |
| Specialist | +50% heal regen, 50% max passive heal | Artillerie et scrap strikes | Avancé — déni de zone |
Parcours d'amélioration recommandés
- Assault : Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit ou Jetpack.
- Medic : Overcharger + Vitabow (ou Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack pour mobilité.
- Recon : Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades pour jeu relax) — évitez upgrade SMG sauf si confirmé utile.
- Engineer : MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper ; Shockwave Device optionnel vs ennemis blindés.
- Scout : Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
- Specialist : Steelforge pour strikes fréquents, Stonewall pour DPS direct ; options EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud tablet.
Modes de jeu
Quatre modes principaux sont votés au lobby. Chacun change objectifs, rythme et composition d'équipe optimale.
| Mode | Objectif | Détails clés |
|---|---|---|
| Siege | Survivre 10 vagues | Mode standard — escalade progressive, upgrades en intermission |
| Mastermind | Un joueur vs tous les Dummy | Le joueur le plus ancien devient Mastermind ; invoque unités, frappes aériennes ; verrouillé à 100% difficulté |
| Attrition | Survivre + défendre objectifs | Point central + 4 substations ; capture termine la partie ; Squad skill (touche B) disponible |
| Epilogue | Objectifs conclusion narrative | 3 vagues avec sous-vagues ; réserves à la complétion d'objectifs, pas entre vagues |
Conseils de sélection de mode
- Siege est le meilleur mode pour apprendre le rythme des vagues et l'économie.
- Attrition récompense Engineers et contrôle de zone coordonné — ne laissez pas les substations sans défense.
- Epilogue exige DPS burst et focus objectifs ; l'artillerie Specialist brille ici.
- Mastermind est orienté PvP — l'ancienneté sur le serveur détermine qui obtient Mastermind en premier.
Cartes
Les cartes sont votées au lobby et varient fortement en layout, lignes de vue et choke points. Le nom lore Luo-he désigne la carte City où Stronghold 5-5 s'est distinguée.
Cartes Siege (11)
- Archipelago — Forteresse multi-îles avec tunnels souterrains ; le centre est piège mortel pour Cloakers et Shielders.
- City (Luo-he) — Combat urbain, couverture mixte ; lieu iconique du lore Stronghold 5-5.
- Coastal — Lignes de vue ouvertes, approches par la plage.
- Dome — Layout type arène fermée.
- Dune — Terrain désertique, couverture limitée.
- Garden — Végétation et dénivelés.
- Hydro — Installation hydroélectrique, couverture industrielle.
- Mansion — Intérieur, combat rapproché.
- Metro — Réseau de tunnels souterrains.
- Swamp — Terrain humide, visibilité difficile.
- Urban — Blocs urbains denses.
Cartes des autres modes
| Mode | Cartes |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (Private) | Anciennes versions, variantes April Fools, cartes modifiées |
Objets et armes
Pendant l'intermission, utilisez les machines de la base (Armoury, Reforge, etc.) pour acheter et améliorer l'équipement. Chaque Kit a des objets exclusifs indisponibles à la boutique générale.
Objets universels
- Jetpack — Planer avec Shift ; mobilité essentielle sur la plupart des Kits.
- Medkit — Soins passifs dans le temps.
- Defibrillator — Emplacement 2 par défaut ; revive les alliés à terre.
- Ammo Box — Emplacement 1 par défaut ; recharge tourelles PDC (n'importe quelle équipe, gratuit en prep).
- PDC Kit — Tourelle auto déployable (spécialité Engineer).
Améliorations d'armes notables
| Arme | Amélioration | Notes |
|---|---|---|
| Overcharger | Capacité Q | Upgrade core Assault/Medic — dégâts burst |
| Armor Peeler | Recon DMR | Meilleur choix Recon général — tirs chargés perforent |
| Rocket Stormer | Alt. Recon | Lock-on ; fort vs unités blindées à distance |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS ; Steelforge = plus de scrap pour strikes |
| Gunslingers | Scout Akimbo | Auto-soin à l'impact ; sustain core Scout |
| Terminal Velocity | Scout Jetpack | Upgrade mobilité orienté Epilogue |
| MADS / Hallucinator | Engineer PDC | Setups mobile vs tourelle défensive |
Ennemis et boss
Les Noobs apparaissent par vagues croissantes avec infanterie moderne, spécialistes et unités blindées. Les boss apparaissent périodiquement et exigent un tir concentré coordonné.
Menaces prioritaires
| Ennemi | Menace | Contre |
|---|---|---|
| Cloaker | Kill mêlée instantané en stealth | Ping avec T ; kill mêlée pour badge ; écoutez l'indice sonore |
| APU | Tombe du ciel vague 4+ | Focus fire à l'apparition ; RPG/Bolter efficaces |
| Sniper | Précision longue portée | Utilisez couverture ; Recon Armor Peeler surpasse souvent la portée |
| Saboteur | Détruit bâtiments Engineer | Engineers doivent prioriser chasser les Saboteurs |
| Shielder | Bouclier frontal | Flanquer ou explosifs |
| Tank / Platform | Blindage lourd | Tirs latéraux/arrière ; Rocket Stormer ou RPG |
| Jetpacker | Harcèlement aérien | Focus en vol ; portée augmente en haute difficulté |
Astuces boss
- Apprenez les patterns d'attaque — beaucoup deviennent gérables une fois les telegraphs reconnus.
- Daedalus : attention à la portée de Slam et Stone Throw (augmente en Shellshock+).
- Prometheus : tirez les réservoirs de gaz derrière avec detonator Recon (Q).
- Tempest : portée doublée en difficulté Masochist — gardez vos distances.
- Medic doit rester loin pendant les boss ; les soins scalent avec la distance sur Medical Bow.
Difficulté
Six niveaux de difficulté existent. Même le plus facile reste exigeant pour les nouveaux venus à cause des mises à jour continues et d'une IA ennemie plus intelligente.
| Difficulté | Multiplicateur | EXP | Notes |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | Difficulté de farm la plus courante ; APUs apparaissent quand même |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | Dégâts ennemis légèrement réduits |
| Dynamic | 70–140% | 1× | Par défaut ; baisse quand l'équipe peine |
| Shellshock | 150% | 1.5× | Serveurs privés uniquement à partir de ce tier |
| Masochist | 200% | 2× | Portée Cloaker 110 studs ; Ranger autodestruction instantanée |
| Hell | 300% | 3× | Extrême ; serveurs privés limités ; Recon utilise souvent Rocket Stormer |
Serveurs Casual vs Pro
- Serveurs Casual : ouverts à tous niveaux ; difficulté Dynamic ; lobbies mixtes.
- Serveurs Pro : débloqués au niveau 25 ; minimum Dynamic ; équipes expérimentées, excellent EXP si vous suivez.
- Commencez en Infant ou Recruit jusqu'à maîtriser économie des vagues, rôles Kit et types d'ennemis.
Tier List
Tier List Kits (PvE)
| Tier | Kits |
|---|---|
| S | Medic — quasi obligatoire pour la survie d'équipe |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (aucun Kit vraiment inutilisable ; Specialist a le plus haut skill floor) |
Tier List armes (PvE général)
| Tier | Armes / Améliorations |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (niche blindés), armes de poing non améliorées |
Rocket Stormer vs Shockwave Device est très débattu — Rocket Stormer nettoie hordes et boss plus vite ; Shockwave n'excelle que vs blindés avec une efficacité munitions inférieure.
Codes
Les codes restent l'un des sujets les plus recherchés. Quand Mi-gato Creations publie des codes, ils apparaissent d'abord sur les canaux officiels.
Comment échanger (quand disponible)
- Lancez Dummies vs Noobs sur Roblox.
- Cherchez un bouton Codes au lobby ou menu (pas encore implémenté).
- Entrez le code exactement comme publié — sensible à la casse.
- Réclamez les récompenses avant expiration ; codes expirés listés ci-dessous le cas échéant.
Codes expirés
Aucun code expiré n'a encore été publié officiellement. Cette section sera mise à jour au lancement des premiers codes.
Liens officiels
Le lore officiel et les mises à jour de développement sont surtout partagés via les canaux communautaires Mi-gato Creations.
| Ressource | Lien |
|---|---|
| Roblox Game | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| Mi-gato Creations Group | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| Developer | Sensei_Developer on Roblox |
| Community Trello | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
Astuces et stratégies
- Pinguez les ennemis dangereux avec T ou clic molette — surtout Cloakers, APUs et Saboteurs.
- Après revive Medic vous respawnez à 5% HP — restez immobile et laissez Medic soigner avant de bouger.
- Medics : ne revivez jamais en combat actif ; l'allié à 5% HP meurt instantanément.
- Vague 4 fait souvent tomber un APU du ciel — signalez-le et concentrez le tir.
- Layout par défaut : arme en 3, defib en 2 — réorganisez dans les paramètres pour accès plus rapide.
- Armes mêlée fortes en vagues early Infant/Recruit ; évitez en Shellshock+.
- L'animation de recharge continue au changement d'arme — l'arme d'origine finit de recharger.
- Rechargez les tourelles PDC de n'importe quelle équipe en prep — Ammo Box se recharge chaque intermission.
- Engineers : protégez PDC des Saboteurs ; RPG pour unités blindées.
- Taunt (G) attire tout l'aggro — utilisez-le délibérément pour sauver des alliés, pas au hasard.
Économie et Scrap
- Votez skip intermission seulement après upgrade — temps de prep gaspillé coûte en survie.
- Revenu scrap Specialist dépend des hits Burst Rifle — Steelforge augmente scrap pour plus de strikes.
- Engineers ont 50% sur ammo fabricator — exploitez pour shotgun/PDC.
FAQ
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Dummies vs Noobs.