Lançamento e Atualizações
Dummies vs Noobs (abreviado DvN) é um shooter cooperativo PvE por ondas no Roblox, desenvolvido por Sensei_Developer sob a Mi-gato Creations. Os jogadores entram no Stronghold 5-5 — um esquadrão de elite de oito jogadores — para defender a última base avançada Dummy contra exércitos infinitos de Noobs Nusianos armados com armamento moderno e de quase-futuro.
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Data de Lançamento | 27 de janeiro de 2022 |
| Desenvolvedor | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| Gênero | Shooter cooperativo PvE por ondas |
| Máx. de Jogadores | 8 por servidor |
| Visitas | 70M+ (Roblox) |
| Avaliação | ~89% positiva |
| Cenário | 2044 — Guerra Dominian-Nusian, universo sequência de HELLMET |
O Que Torna o DvN Único
- Sem mira ADS tradicional — botão direito ou Z amplia a câmera, projetado para consciência em mapas amplos.
- A seleção de kit é bloqueada quando a partida começa; a votação no lobby decide dificuldade, mapa e modo de jogo.
- Entre ondas, os jogadores melhoram armas, compram itens nas máquinas da base e votam para pular o intervalo.
- A escalonamento dinâmico de dificuldade ajusta a força dos inimigos com base no desempenho do esquadrão.
- Servidores Pro desbloqueiam no Nível 25 com dificuldade mínima Dynamic para jogadores experientes.
Controles
O DvN usa controles FPS padrão no PC com adições específicas do Roblox. A maioria das teclas pode ser reconfigurada nas Configurações, mas a tabela abaixo cobre os bindings padrão que a maioria dos jogadores utiliza.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W / A / S / D | Mover |
| Botão Esquerdo | Atacar / Atirar |
| Botão Direito / Z | Zoom (alternar com Z) |
| R | Recarregar / Alternar modo spray do Jetpack |
| Q | Habilidade especial da arma (Overcharge, arremesso de Machete, etc.) |
| V | Reabastecer carregador |
| B | Habilidade de esquadrão (apenas modo Attrition) |
| Shift | Shift lock (TPS) / Planar com Jetpack |
| T / Botão do Meio | Marcar inimigos, construções, itens ou aliados caídos |
| E (segurar) | Reabastecer munição PDC / Abrir interface de construção |
| G (segurar) | Provocar — atrai toda a aggro dos inimigos para você |
| C | Agachar |
| Tab | Placar |
| L | Ocultar UI |
| 1–9 | Slots do inventário (3 = arma principal por padrão) |
Dicas de Jetpack e Movimento
- Segure Shift com Jetpack equipado para planar — reduz drasticamente a queda e combina bem com Voltaic Impacts.
- Reconfigure o planar de Shift para Espaço se preferir acesso mais fácil durante o combate.
- O shift lock deve estar ativado nas configurações do Roblox para a visão em terceira pessoa por ombro.
Controles do Chassis Mastermind
No modo Mastermind, um jogador controla um chassis com bindings exclusivos:
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Shift | Super salto (pressione Espaço para cancelar no ar) |
| Q | Torreta de disparo rápido (acerto quase instantâneo) |
| Botão Esquerdo | Atirar (8 disparos antes de recarregar) |
| Ctrl | Alternar movimento que segue o cursor |
| F | Golpe corpo a corpo — danifica Dummy próximos |
Kits e Classes
Kits são classes escolhidas no lobby. Cada um oferece buffs passivos, equipamento inicial exclusivo e um estilo de jogo distinto. Você não pode trocar kits após o início da partida — escolha com cuidado conforme mapa, modo e composição do time.
| Kit | Passivo | Função | Melhor Para |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 HP Máx. | DPS de linha de frente e tank | Iniciantes — pool de vida generoso |
| Medic | 100% cura passiva máx., 2× regen de cura | Cura e revives | Essencial em todos os times |
| Recon | +30% recarga, −50% precisão inimiga contra você | Precisão de longo alcance | Dano em Boss e sniping |
| Engineer | 50% desconto no fabricador de munição | Torreta e defesa da base | Attrition e pontos de estrangulamento |
| Scout | +25% velocidade de movimento | Mobilidade hit-and-run | Revives e flanqueamento |
| Specialist | +50% regen de cura, 50% cura passiva máx. | Artilharia e ataques de scrap | Avançado — negação de área |
Rotas de Upgrade Recomendadas
- Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit ou Jetpack.
- Medic: Overcharger + Vitabow (ou Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack para mobilidade.
- Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades para jogar relaxado) — pule upgrade de SMG a menos que confirme que vale a pena.
- Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device opcional para inimigos blindados.
- Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
- Specialist: Steelforge para ataques frequentes, Stonewall para DPS direto; opções de tablet EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud.
Modos de Jogo
Quatro modos principais são votados no lobby. Cada um altera objetivos, ritmo e composição ideal do time.
| Modo | Objetivo | Detalhes Principais |
|---|---|---|
| Siege | Sobreviver 10 ondas | Modo padrão — escalonamento progressivo de inimigos, upgrades no intervalo |
| Mastermind | Um jogador vs todos os Dummies | Jogador com mais tempo no servidor vira Mastermind; spawna unidades, ataques aéreos; travado em 100% de dificuldade |
| Attrition | Sobreviver + defender objetivos | Ponto central + 4 subestações; captura encerra o jogo; habilidade de esquadrão (tecla B) disponível |
| Epilogue | Objetivos de conclusão da história | 3 ondas com sub-ondas; reservas concedidas ao completar objetivos, não entre ondas |
Dicas de Seleção de Modo
- Siege é o melhor modo para aprender o ritmo das ondas e gestão de economia.
- Attrition recompensa Engineers e controle coordenado de área — não deixe subestações sem defesa.
- Epilogue exige DPS explosivo e foco em objetivos; artilharia de Specialist brilha aqui.
- Mastermind é focado em PvP — o tempo de permanência no servidor determina quem recebe Mastermind primeiro.
Mapas
Mapas são votados no lobby e variam significativamente em layout, linhas de visão e pontos de estrangulamento. O nome de lore Luo-he refere-se ao mapa City onde o Stronghold 5-5 se provou.
Mapas Siege (11)
- Archipelago — Fortaleza multi-ilhas com túneis subterrâneos; o centro é armadilha mortal para Cloakers e Shielders.
- City (Luo-he) — Combate urbano com cobertura mista; local icônico de lore do Stronghold 5-5.
- Coastal — Linhas de visão abertas com aproximações pela praia.
- Dome — Layout estilo arena fechada.
- Dune — Terreno desértico com cobertura limitada.
- Garden — Vegetação e elevação mista.
- Hydro — Instalação hidrelétrica com cobertura industrial.
- Mansion — Quarters fechados com foco em interior.
- Metro — Rede de túneis subterrâneos.
- Swamp — Terreno úmido, desafios de visibilidade.
- Urban — Blocos urbanos densos.
Mapas de Outros Modos
| Modo | Mapas |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (Privado) | Versões antigas, variantes de April Fools, mapas modificados |
Itens e Armas
Durante o intervalo, use máquinas da base (Armoury, Reforge, etc.) para comprar e melhorar equipamento. Cada kit tem itens exclusivos indisponíveis na loja geral.
Itens Universais
- Jetpack — Planar com Shift; mobilidade essencial na maioria dos kits.
- Medkit — Cura passiva ao longo do tempo.
- Defibrillator — Slot 2 por padrão; revive aliados caídos.
- Ammo Box — Slot 1 por padrão; reabastece torretas PDC (de qualquer time, grátis na preparação).
- PDC Kit — Torreta automática implantável (especialidade do Engineer).
Upgrades de Armas Notáveis
| Arma | Upgrade | Notas |
|---|---|---|
| Overcharger | Habilidade Q | Upgrade central Assault/Medic — dano em rajada |
| Armor Peeler | DMR Recon | Melhor escolha geral para Recon — tiros carregados penetram |
| Rocket Stormer | Alternativa Recon | Lock-on; forte contra unidades blindadas à distância |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS; Steelforge = mais scrap para ataques |
| Gunslingers | Akimbo Scout | Auto-cura ao acertar; sustentação central do Scout |
| Terminal Velocity | Jetpack Scout | Upgrade de mobilidade focado em Epilogue |
| MADS / Hallucinator | PDC Engineer | Configurações de torreta móvel vs defensiva |
Inimigos e Bosses
Noobs aparecem em ondas crescentes com infantaria moderna, especialistas e unidades blindadas. Bosses surgem periodicamente e exigem foco coordenado de fogo.
Ameaças de Alta Prioridade
| Inimigo | Ameaça | Contra-ataque |
|---|---|---|
| Cloaker | Morte corpo a corpo instantânea em stealth | Marcar com T; kill corpo a corpo para badge; ouvir o áudio |
| APU | Cai do céu a partir da Onda 4+ | Foco de fogo imediato no spawn; RPG/Bolter eficazes |
| Sniper | Precisão de longo alcance | Usar cobertura; Recon Armor Peeler supera muitos em alcance |
| Saboteur | Destrói construções de Engineer | Engineers devem priorizar caçar Saboteurs |
| Shielder | Escudo frontal | Flanquear ou usar explosivos |
| Tank / Platform | Blindagem pesada | Tiros laterais/traseiros; Rocket Stormer ou RPG |
| Jetpacker | Assédio aéreo | Focar quando no ar; alcance aumenta em dificuldades maiores |
Dicas de Boss
- Aprenda os padrões de ataque de cada boss — muitos ficam gerenciáveis quando os telegraphs são reconhecidos.
- Daedalus: atente ao alcance de Slam e Stone Throw (aumenta em Shellshock+).
- Prometheus: atire nos tanques de gás atrás com detonador Recon (Q).
- Tempest: alcance dobra na dificuldade Masochist — mantenha distância.
- Medic deve ficar à distância em lutas de boss; cura escala com distância no Medical Bow.
Dificuldade
Existem seis níveis de dificuldade. Mesmo a configuração mais fácil é desafiadora para iniciantes devido a atualizações contínuas de balanceamento e IA inimiga mais inteligente.
| Dificuldade | Multiplicador | EXP | Notas |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | Dificuldade de grind mais comum; APUs ainda aparecem |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | Dano inimigo ligeiramente reduzido |
| Dynamic | 70–140% | 1× | Padrão; reduz quando o time está com dificuldade |
| Shellshock | 150% | 1.5× | Servidores privados apenas a partir deste nível |
| Masochist | 200% | 2× | Alcance do Cloaker 110 studs; Ranger autodestruição instantânea |
| Hell | 300% | 3× | Extremo; servidores privados limitados; Recon frequentemente usa Rocket Stormer |
Servidores Casual vs Pro
- Servidores casual: abertos a todos os níveis; dificuldade Dynamic; lobbies de habilidade mista.
- Servidores Pro: desbloqueiam no Nível 25; dificuldade mínima Dynamic; times habilidosos, excelente EXP se conseguir acompanhar.
- Comece em Infant ou Recruit até entender economia de ondas, funções dos kits e tipos de inimigos.
Tier List
Tier List de Kits (PvE)
| Tier | Kits |
|---|---|
| S | Medic — quase obrigatório para sobrevivência do time |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (nenhum kit é realmente inutilizável; Specialist tem o maior piso de habilidade) |
Tier List de Armas (PvE Geral)
| Tier | Armas / Upgrades |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (nicho só blindados), sidearms sem upgrade |
Rocket Stormer vs Shockwave Device é muito debatido — Rocket Stormer limpa hordas e bosses mais rápido; Shockwave só se destaca contra unidades blindadas com pior eficiência de munição.
Códigos
Códigos continuam entre os tópicos mais buscados. Quando a Mi-gato Creations lançar códigos, eles geralmente aparecem primeiro nos canais sociais oficiais.
Como Resgatar (Quando Disponível)
- Inicie Dummies vs Noobs no Roblox.
- Procure um botão Codes no lobby ou menu (ainda não implementado).
- Digite o código exatamente como publicado — códigos são sensíveis a maiúsculas.
- Resgate recompensas antes da expiração; códigos expirados serão listados abaixo quando aplicável.
Códigos Expirados
Nenhum código expirado foi oficialmente lançado ainda. Esta seção será atualizada quando os primeiros códigos forem lançados.
Links Oficiais
Lore oficial e atualizações de desenvolvimento são compartilhadas principalmente pelos canais da comunidade Mi-gato Creations.
| Recurso | Link |
|---|---|
| Jogo Roblox | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| Grupo Mi-gato Creations | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| Desenvolvedor | Sensei_Developer no Roblox |
| Trello da Comunidade | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
Dicas e Estratégias
- Marque inimigos perigosos com T ou botão do meio — especialmente Cloakers, APUs e Saboteurs.
- Após revive do Medic você spawna com 5% HP — fique parado e deixe o Medic curar antes de se mover.
- Medics: nunca reviva em combate ativo; o aliado com 5% HP morrerá instantaneamente.
- A Onda 4 frequentemente solta um APU do céu — avise e foque fogo.
- Layout padrão de slots coloca arma no 3 e defib no 2 — reordene nas configurações para acesso mais rápido.
- Armas corpo a corpo são fortes nas ondas iniciais em Infant/Recruit; evite em Shellshock+.
- A animação de recarga continua ao trocar de arma — a arma original ainda termina de recarregar.
- Reabasteça torretas PDC de qualquer time na preparação — caixas de munição recarregam a cada intervalo.
- Engineers: protejam PDC de Saboteurs; RPG para unidades blindadas.
- Provocar (G) atrai toda aggro — use deliberadamente para salvar aliados, não aleatoriamente.
Economia e Scrap
- Vote para pular o intervalo só após melhorar — tempo de preparação desperdiçado custa sobrevivência.
- A renda de scrap do Specialist depende de acertos com Burst Rifle — Steelforge aumenta scrap para mais ataques.
- Engineers têm 50% de desconto no fabricador de munição — aproveite para sustentar shotgun/PDC.
FAQ
Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre Dummies vs Noobs.