Premiera i Aktualizacje
Dummies vs Noobs (skrót DvN) to kooperacyjny shooter PvE oparty na falach na Roblox, opracowany przez Sensei_Developer w ramach Mi-gato Creations. Gracze dołączają do Stronghold 5-5 — elitarnego ośmioosobowego oddziału — by bronić ostatniej bazy operacyjnej Dummy przed niekończącymi się armiami Nusian Noob uzbrojonymi w nowoczesną i niemal futurystyczną broń.
| Szczegół | Informacja |
|---|---|
| Data premiery | 27 stycznia 2022 |
| Deweloper | Sensei_Developer / Mi-gato Creations |
| Gatunek | Kooperacyjny shooter PvE oparty na falach |
| Maks. graczy | 8 na serwer |
| Odwiedziny | 70 mln+ (Roblox) |
| Ocena | ~89% pozytywnych |
| Setting | 2044 — wojna Dominian-Nusian, sequel uniwersum HELLMET |
Co wyróżnia DvN
- Brak tradycyjnego ADS — prawy przycisk lub Z przybliża kamerę, zaprojektowane pod szerokie mapy.
- Wybór kitu jest zablokowany po starcie meczu; głosowanie w lobby decyduje o trudności, mapie i trybie.
- Między falami gracze ulepszają broń, kupują przedmioty z maszyn w bazie i głosują za pominięciem przerwy.
- Dynamiczne skalowanie trudności dostosowuje siłę wrogów do wyników oddziału.
- Serwery Pro odblokowują się na poziomie 25 z minimalną trudnością Dynamic dla doświadczonych graczy.
Sterowanie
DvN używa standardowego sterowania FPS na PC z dodatkami specyficznymi dla Roblox. Większość klawiszy można zmienić w Ustawieniach, ale poniższa tabela obejmuje domyślne przypisania używane przez większość graczy.
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| W / A / S / D | Ruch |
| LPM | Atak / Strzał |
| PPM / Z | Zoom (przełącz Z) |
| R | Przeładowanie / tryb spray Jetpack |
| Q | Specjalna umiejętność broni (Overcharge, rzut Machete itd.) |
| V | Uzupełnienie magazynka |
| B | Umiejętność oddziału (tylko tryb Attrition) |
| Shift | Shift lock (TPS) / szybowanie Jetpack |
| T / ŚPM | Ping wrogów, budynków, przedmiotów lub powalonych sojuszników |
| E (przytrzymaj) | Uzupełnienie amunicji PDC / Otwórz UI budynku |
| G (przytrzymaj) | Taunt — przyciąga całą agresję wrogów |
| C | Kucanie |
| Tab | Tablica wyników |
| L | Ukryj UI |
| 1–9 | Sloty ekwipunku (3 = broń główna domyślnie) |
Jetpack i porady ruchu
- Przytrzymaj Shift z Jetpackiem, by szybować — drastycznie spowalnia opadanie i dobrze łączy się z Voltaic Impacts.
- Przypisz szybowanie ze Shift na Spację, jeśli w walce łatwiej dostępna.
- Shift lock musi być włączony w ustawieniach Roblox dla widoku third-person przez ramię.
Sterowanie chassis Mastermind
W trybie Mastermind jeden gracz kontroluje chassis z unikalnymi przypisaniami:
| Klawisz | Akcja |
|---|---|
| Shift | Super skok (Spacja w powietrzu anuluje) |
| Q | Wieżyczka szybkostrzelna (prawie instant hit) |
| LPM | Strzał z broni (8 strzałów przed przeładowaniem) |
| Ctrl | Przełącz ruch za kursorem |
| F | Uderzenie melee — obrażenia pobliskich Dummy |
Kity i Klasy
Kity to klasy wybierane w lobby. Każdy daje pasywne buffy, ekskluzywny startowy ekwipunek i odrębny styl gry. Nie można zmienić kitu po rozpoczęciu meczu — wybieraj mądrze według mapy, trybu i składu drużyny.
| Kit | Pasyw | Rola | Najlepszy dla |
|---|---|---|---|
| Assault | +20% RPM, +50 Max HP | Frontline DPS i tank | Początkujący — wybaczający pool HP |
| Medic | 100% max pasywnego leczenia, 2× regen leczenia | Leczenie i wskrzeszenia | Niezbędny w każdej drużynie |
| Recon | +30% przeładowania, −50% celności wrogów vs ciebie | Precyzja na dystans | Obrażenia bossów i snajping |
| Engineer | 50% zniżki na ammo fabricator | Wieżyczki i obrona bazy | Attrition i choke pointy |
| Scout | +25% prędkości ruchu | Mobilność hit-and-run | Wskrzeszenia i flanki |
| Specialist | +50% regen leczenia, 50% max pasywnego leczenia | Artyleria i uderzenia scrap | Zaawansowani — area denial |
Rekomendowane ścieżki ulepszeń
- Assault: Harpoon Gun + Overcharger → Grenade Launcher (Intraplanner) → Medkit lub Jetpack.
- Medic: Overcharger + Vitabow (lub Rallying Cry + Vitabow) → Medkit/Jetpack dla mobilności.
- Recon: Armor Peeler + Hand Axes (Torque Blades na luźną grę) — pomiń upgrade SMG, chyba że potwierdzisz wartość.
- Engineer: MADS Kit + Hallucinator → Hall Sweeper; Shockwave Device opcjonalnie vs wrogowie w pancerzu.
- Scout: Gunslinger + Terminal Velocity (Epilogue) / Voltaic Impact (Siege) → Medkit.
- Specialist: Steelforge przy częstych uderzeniach, Stonewall przy bezpośrednim DPS; opcje tabletu EMP, Artillery, Ranger, Neural Cloud.
Tryby Gry
Cztery główne tryby są wybierane głosowaniem w lobby. Każdy zmienia cele, tempo i optymalny skład drużyny.
| Tryb | Cel | Kluczowe szczegóły |
|---|---|---|
| Siege | Przetrwaj 10 fal | Tryb standardowy — progresywna eskalacja wrogów, ulepszenia w przerwie |
| Mastermind | Jeden gracz vs wszyscy Dummy | Najdłużej na serwerze zostaje Mastermind; spawn jednostek, naloty; zablokowane 100% trudności |
| Attrition | Przetrwaj + broń cele | Punkt centralny + 4 substacje; przejęcie kończy grę; dostępna umiejętność oddziału (klawisz B) |
| Epilogue | Cele finału fabuły | 3 fale z podfalami; rezerwy po ukończeniu celów, nie między falami |
Porady wyboru trybu
- Siege to najlepszy tryb do nauki tempa fal i ekonomii.
- Attrition nagradza Engineerów i skoordynowaną kontrolę obszaru — nie zostawiaj substacji bez obrony.
- Epilogue wymaga burst DPS i skupienia na celach; artyleria Specialist świetnie się sprawdza.
- Mastermind skupiony na PvP — najdłuższy staż na serwerze decyduje, kto pierwszy dostaje Mastermind.
Mapy
Mapy są wybierane głosowaniem w lobby i znacznie różnią się układem, liniami wzroku i choke pointami. Lore'owa nazwa Luo-he odnosi się do mapy City, gdzie Stronghold 5-5 udowodniło swoją wartość.
Mapy Siege (11)
- Archipelago — Wielowysypowa twierdza z tunelami podziemnymi; centrum to pułapka śmierci dla Cloakerów i Shielderów.
- City (Luo-he) — Walka miejska z mieszanym coverem; ikoniczna lokacja lore Stronghold 5-5.
- Coastal — Otwarte linie wzroku z podejściem od plaży.
- Dome — Zamknięty układ w stylu areny.
- Dune — Pustynny teren z ograniczonym coverem.
- Garden — Roślinność i mieszane wzniesienia.
- Hydro — Elektrownia wodna z przemysłowym coverem.
- Mansion — Walka w ciasnych wnętrzach.
- Metro — Sieć tuneli podziemnych.
- Swamp — Mokry teren, problemy z widocznością.
- Urban — Gęste bloki miejskie.
Mapy innych trybów
| Tryb | Mapy |
|---|---|
| Attrition | Autumn, Polar, Port |
| Epilogue | Forest |
| Sandbox (prywatny) | Stare wersje, warianty April Fools, zmodyfikowane mapy |
Przedmioty i Broń
W przerwie używaj maszyn w bazie (Armoury, Reforge itd.), by kupować i ulepszać ekwipunek. Każdy kit ma ekskluzywne przedmioty niedostępne w ogólnym sklepie.
Uniwersalne przedmioty
- Jetpack — Szybuj Shiftem; kluczowa mobilność na większości kitów.
- Medkit — Pasywne leczenie w czasie.
- Defibrillator — Domyślnie slot 2; wskrzesza powalonych sojuszników.
- Ammo Box — Domyślnie slot 1; uzupełnia wieżyczki PDC (dowolnej drużyny, za darmo w prep).
- PDC Kit — Rozstawialna auto-wieżyczka (specjalizacja Engineer).
Ważne ulepszenia broni
| Broń | Ulepszenie | Uwagi |
|---|---|---|
| Overcharger | Umiejętność Q | Kluczowy upgrade Assault/Medic — burst damage |
| Armor Peeler | Recon DMR | Najlepszy ogólny wybór Recon — strzały charge przebijają |
| Rocket Stormer | Alternatywa Recon | Lock-on; silny vs opancerzone jednostki na dystans |
| Stonewall / Steelforge | Specialist Burst Rifle | Stonewall = DPS; Steelforge = więcej scrap na uderzenia |
| Gunslingers | Scout Akimbo | Self-heal przy trafieniu; core sustain Scout |
| Terminal Velocity | Scout Jetpack | Ulepszenie mobilności pod Epilogue |
| MADS / Hallucinator | Engineer PDC | Mobilne vs defensywne setupy wieżyczek |
Wrogowie i Bossowie
Noobowie spawnują w rosnących falach z nowoczesną piechotą, specjalistami i jednostkami opancerzonymi. Bossowie pojawiają się okresowo i wymagają skoordynowanego focus fire.
Zagrożenia wysokiego priorytetu
| Wróg | Zagrożenie | Kontra |
|---|---|---|
| Cloaker | Natychmiastowe zabójstwo melee ze stealth | Ping T; zabij melee dla odznaki; słuchaj audio cue |
| APU | Spada z nieba od fali 4+ | Focus fire od razu po spawnie; RPG/Bolter skuteczne |
| Sniper | Precyzja na dystans | Używaj coveru; Recon Armor Peeler outrange'uje wielu |
| Saboteur | Niszczy budynki Engineer | Engineer musi priorytetowo polować na Saboteurów |
| Shielder | Tarcza z przodu | Flank lub explosive |
| Tank / Platform | Ciężki pancerz | Strzały z boku/tyłu; Rocket Stormer lub RPG |
| Jetpacker | Nękanie z powietrza | Focus gdy w powietrzu; zasięg rośnie na wyższych trudnościach |
Porady na bossów
- Naucz się wzorców ataków każdego bossa — wielu staje się łatwy po rozpoznaniu telegraphów.
- Daedalus: uważaj na zasięg Slam i Stone Throw (rośnie na Shellshock+).
- Prometheus: strzelaj w zbiorniki gazu z tyłu detonatorem Recon (Q).
- Tempest: zasięg podwaja się na Masochist — utrzymuj dystans.
- Medic powinien trzymać dystans w walce z bossem; leczenie skaluje się z dystansem na Medical Bow.
Trudność
Istnieje sześć poziomów trudności. Nawet najłatwiejsze ustawienie jest wymagające dla nowych graczy przez ciągłe balansowanie i mądrzejsze AI wrogów.
| Trudność | Mnożnik | EXP | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Infant (Oh My Baby) | 50% | ½× | Najczęstsza trudność grindu; APU nadal się pojawiają |
| Recruit (Conscript) | 75% | ¾× | Nieco mniejsze obrażenia wrogów |
| Dynamic | 70–140% | 1× | Domyślna; spada gdy drużyna ma problemy |
| Shellshock | 150% | 1.5× | Od tego poziomu tylko serwery prywatne |
| Masochist | 200% | 2× | Zasięg Cloakera 110 studs; Ranger instant self-destruct |
| Hell | 300% | 3× | Ekstremalna; ograniczone serwery prywatne; Recon często używa Rocket Stormer |
Serwery Casual vs Pro
- Serwery casual: otwarte dla wszystkich poziomów; trudność Dynamic; mieszane lobby.
- Serwery Pro: odblokowanie na poziomie 25; minimalna trudność Dynamic; doświadczone drużyny, świetny EXP jeśli nadążysz.
- Zacznij na Infant lub Recruit, aż zrozumiesz ekonomię fal, role kitów i typy wrogów.
Tier List
Tier List Kitów (PvE)
| Tier | Kity |
|---|---|
| S | Medic — prawie obowiązkowy dla przetrwania drużyny |
| A | Assault, Engineer, Recon |
| B | Scout, Specialist |
| C | — (żaden kit nie jest naprawdę bezużyteczny; Specialist ma najwyższy próg umiejętności) |
Tier List Broni (Ogólne PvE)
| Tier | Broń / Ulepszenia |
|---|---|
| S | Overcharger, Armor Peeler, Vitabow, MADS Kit |
| A | Gunslingers, Harpoon Gun, Rocket Stormer, Steelforge |
| B | Grenade Launcher, Shockwave Device, Stonewall, Hallucinator |
| C | Shockwave Device (nisza tylko vs pancerz), nieulepszone sidearmy |
Rocket Stormer vs Shockwave Device jest mocno dyskutowany — Rocket Stormer czyści hordy i bossów szybciej; Shockwave tylko błyszczy vs opancerzone jednostki z gorszą efektywnością ammo.
Kody
Kody pozostają jednym z najczęściej wyszukiwanych tematów. Gdy Mi-gato Creations wypuści kody, zwykle pojawiają się najpierw w oficjalnych kanałach społecznościowych.
Jak wymienić (gdy dostępne)
- Uruchom Dummies vs Noobs na Roblox.
- Szukaj przycisku Codes w lobby lub menu (jeszcze niewdrożony).
- Wpisz kod dokładnie jak opublikowany — kody są case-sensitive.
- Odbierz nagrody przed wygaśnięciem; wygasłe kody wymienione poniżej, gdy dotyczy.
Wygasłe kody
Nie wydano jeszcze oficjalnie wygasłych kodów. Sekcja zostanie zaktualizowana przy pierwszych kodach.
Oficjalne Linki
Oficjalny lore i aktualizacje rozwoju są głównie udostępniane przez kanały społeczności Mi-gato Creations.
| Zasób | Link |
|---|---|
| Gra Roblox | https://www.roblox.com/games/8657806289/Dummies-vs-Noobs |
| Grupa Mi-gato Creations | https://www.roblox.com/groups/12079514/Mi-gato-Creations |
| Deweloper | Sensei_Developer na Roblox |
| Trello społeczności | https://trello.com/b/96E3HvuN/ |
| Fandom Wiki | https://dummies-vs-noobs.fandom.com/wiki/Dummies_vs_Noobs_Wiki |
| Miraheze Wiki | https://dvn.miraheze.org/wiki/Dummies_vs_Noobs |
Porady i Strategie
- Pinguj niebezpiecznych wrogów T lub środkowym przyciskiem — zwłaszcza Cloakerów, APU i Saboteurów.
- Po wskrzeszeniu przez Medic respawnujesz z 5% HP — stój w miejscu i daj się uleczyć przed ruchem.
- Medic: nigdy nie wskrzeszaj w aktywnej walce; sojusznik z 5% HP padnie natychmiast.
- Fala 4 często zrzuca APU z nieba — zgłoś i focus fire.
- Domyślny układ slotów: broń na 3, defib na 2 — zmień w ustawieniach dla szybszego dostępu.
- Broń melee silna we wczesnych falach Infant/Recruit; unikaj na Shellshock+.
- Animacja przeładowania trwa po zmianie broni — oryginalna broń dokończy reload.
- Uzupełniaj wieżyczki PDC dowolnej drużyny w prep — ammo box ładuje się co przerwę.
- Engineer: chroń PDC przed Saboteurami; RPG na opancerzone jednostki.
- Taunt (G) przyciąga całą agresję — używaj świadomie by ratować sojuszników, nie losowo.
Ekonomia i Scrap
- Głosuj za pominięciem przerwy dopiero po ulepszeniach — zmarnowany prep obniża szanse przeżycia.
- Dochód scrap Specialist zależy od trafień Burst Rifle — Steelforge zwiększa scrap na więcej uderzeń.
- Engineer ma 50% zniżki na ammo fabricator — wykorzystaj na sustain shotgun/PDC.
FAQ
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o Dummies vs Noobs.